メタバースの世界市場、産業動向と予測(~2035年):インフラ別、ハードウェア別、ソフトウェア別、サービス別、プラットフォーム別、技術別、用途別、地域別
Metaverse Market: Industry Trends and Global Forecasts, Till 2035: Distribution by Infrastructure, Hardware, Software, Services, Platform, Technology, Application and Geography
- 発行日
- ページ情報
- 英文 212 Pages
- 納期
- 7~10営業日
- 商品コード
- 1752101
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概要
メタバース市場の概要
世界のメタバースの市場規模は、現在の1,248億7,000万米ドルから2035年までに6兆2,799億2,000万米ドルに達すると予測され、2035年までの予測期間にCAGRで42.78%の成長が見込まれます。

メタバース市場:成長と動向
メタバースとは、仮想的要素と物理的要素が一体となり、実生活に酷似した体験を生み出す空間のことです。この分野は、AI、AR、ブロックチェーン、VR応用の進歩により、大幅な成長が見込まれています。メタバースは、魅力的な相互接続されたデジタル世界として構想されており、ユーザーはリアルタイムでマイクロプロセッサーを使ってコミュニケーションや共同作業を行うことができ、現実世界と仮想世界の区別が曖昧になります。
さらにメタバースは、インターネットを分散化し、ユーザーにデジタル資産やインタラクションをよりコントロールできるようにすることを目指すWeb 3.0の重大な構成要素であると考えられています。その結果、メタバースは、さまざまな企業による革新的で変革的な技術の登場を促進します。組織はすでに、従業員の研修にVRを活用し、製品の設計と製造の強化にARを活用し、物理的実体の管理と最適化にデジタルツインを採用しています。
さらに、メタバースは広告、バーチャルイベント、没入型エンターテインメントに新たな機会をもたらし、Meta、Microsoft、Googleなどのテクノロジーリーダーにとって重要な投資部門となっています。
当レポートでは、世界のメタバース市場について調査分析し、市場規模の推計と機会の分析、競合情勢、企業プロファイル、メガトレンドなどの情報を提供しています。
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 経済的考慮事項、その他のプロジェクト特有の考慮事項
第4章 マクロ経済指標
第5章 エグゼクティブサマリー
第6章 メタバース市場:メガトレンド
第7章 イントロダクション
第8章 メタバース市場:バリューチェーン分析
第9章 競合情勢:メタバース市場の主要企業
第10章 市場集中分析
第11章 特許分析
第12章 市場の影響の分析:促進要因、抑制要因、機会、課題
第13章 世界のメタバース市場
第14章 メタバース市場:インフラ別
第15章 メタバース市場:ハードウェア別
第16章 メタバース市場:ソフトウェア別
第17章 メタバース市場:サービス別
第18章 メタバース市場:プラットフォーム別
第19章 メタバース市場:技術別
第20章 メタバース市場:用途別
第21章 北米のメタバース市場
第22章 欧州のメタバース市場
第23章 アジア太平洋のメタバース市場
第24章 ラテンアメリカのメタバース市場
第25章 中東・アフリカのメタバース市場
第26章 企業プロファイル
- 章の概要
- メタバース市場の主要企業
- ByteDance
- Decentraland
- Epic Games
- Meta
- Microsoft
- Nextech AR Solutions
- Nvidia
- Roblox
- Tencent
- Unity Technologies
- メタバース市場のその他の著名企業
- Apple
- Autodesk
- Lilith Games
- Magic Leap
- NetEase
- Qualcomm
- Samsung
- Sandbox VR
- The Sandbox