市場調査レポート
商品コード
1466519
3Dメガネ市場:製品タイプ、用途、エンドユーザー、流通チャネル別 - 2024年~2030年の世界予測3D Glasses Market by Products Type (Active, Anaglyph, Shutter Polarized), Application (Smartphone, Televisions, Virtual Reality Headsets), End User, Distribution Channel - Global Forecast 2024-2030 |
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3Dメガネ市場:製品タイプ、用途、エンドユーザー、流通チャネル別 - 2024年~2030年の世界予測 |
出版日: 2024年04月17日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 192 Pages
納期: 即日から翌営業日
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3Dメガネ市場規模は、2023年に173億9,000万米ドルと推定され、2024年には183億3,000万米ドルに達し、CAGR 5.76%で2030年には257億5,000万米ドルに達すると予測されています。
3Dメガネ(三次元メガネ)は、視覚コンテンツにおける奥行きの知覚を強化し、視聴者に三次元画像の錯覚をもたらすように設計された特殊なメガネです。両眼視差として知られるこのプロセスは、人間の脳が視覚情報を処理する際に1つの画像に統合されます。ゲームやエンターテインメントにおいて、より豊かな視覚体験を求める消費者の需要が急増しています。不動産や教育など、さまざまな分野でのVRとARの需要の増加も、市場拡大に拍車をかけています。しかし、製造コストやエンドユーザーコストの高さが3Dメガネの採用を妨げる可能性があります。さらに、革新的な技術開発、3Dコンテンツへのアクセシビリティの向上、デジタル移行という進化し続ける領域は、潜在的な成長機会を生み出すと予想されます。
主な市場の統計 | |
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基準年[2023年] | 173億9,000万米ドル |
予測年[2024年] | 183億3,000万米ドル |
予測年 [2030年] | 257億5,000万米ドル |
CAGR(%) | 5.76% |
製品タイプ:シャッター式偏光3Dメガネの利用が急増。
アクティブ3Dメガネはステレオスコピーの原理を利用し、没入感のある視覚体験を実現します。このメガネは、テレビやコンピュータのスクリーンに接続された赤外線エミッターからの入力を積極的に受け取ります。メガネは、スクリーンのリフレッシュ・レートに合わせて、どちらのレンズを不透明にするかを交互に切り替えることで、立体画像を生成します。これにより、スクリーンに映し出される映像に合わせて片目ずつ順次遮光し、シームレスでダイナミックな3Dイリュージョンを作り出します。アナグリフ3Dメガネは、3Dイリュージョンを体験するための簡単で費用効果の高い方法を提供します。アナグリフ・キーワードは、赤とシアンなど異なる色の2つのレンズで構成され、スクリーンの光をさまざまな方法でフィルターします。この2色のレンズが、スクリーン上に見える2つの単色画像を分離し、脳によって1つの画像に統合され、3D効果を実現します。このメガネは、アナグリフ3Dメディア以外の特別な装置を必要とせず、広く応用できます。シャッター偏光メガネは、アクティブ3D技術とパッシブ3D技術を組み合わせることで、比類のない視聴体験を提供します。このメガネは、画面のリフレッシュレートに同期して各レンズを急速に閉じたり開いたりすることで機能します。これは、偏光フィルターを利用したアクティブな3Dメガネに似ています。スクリーン上の画像は奇数線と偶数線に分割され、偏光が交互に切り替わる。メガネはその偏光に合った光を通し、3D効果を生み出します。他のタイプより高価で、HDTVと同期させる必要があるため、動作に電力が必要です。
アプリケーション:バーチャルリアリティヘッドセットにおける3Dメガネの使用の増加
スマートフォン用の3Dメガネの登場は、モバイルユーザーにとって新たな時代の幕開けとなりました。従来の2Dビジュアルを3Dスペクタクルに変換する方法を提供します。開発者は、高解像度の3Dコンテンツを提供するアプリをデザインし、モバイルゲーム、映画鑑賞、ウェブブラウジングを向上させる。テレビ業界は、3Dメガネ技術によって革命を起こしました。この技術により、視聴者はリビングルームにいるかのような映像を視覚的に映し出すことで、アクションに参加することができます。映画やスポーツ、コンサートをよりインタラクティブで臨場感のあるものにすることで、ホームエンターテインメントを次のレベルに引き上げます。現在では、いくつかのテレビメーカーが対応する3Dメガネを搭載したモデルを提供しています。3Dメガネを搭載したバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットは、他にはない没入体験を提供します。ゲーム、医療トレーニング、シミュレーション、観光などに欠かせません。これらのデバイスは、リアルに感じられる完全にレンダリングされた環境を作り出し、ユーザーの動きに反応する詳細な画像と奥行き知覚を提供します。ウェアラブルデバイスは、ハンズフリー操作と実世界への統合というユニークな可能性を秘めています。
エンドユーザー:家電製品における3Dメガネの利用拡大
航空宇宙産業における3Dメガネは、パイロット訓練中の飛行状況をシミュレートし、任務計画や状況認識を促進する上で不可欠な役割を果たしています。ニーズに基づいた嗜好は、高解像度の立体3D視覚化、最適化された性能、長時間の使用に耐える堅牢性を提供するメガネに傾いています。コンシューマー・エレクトロニクス市場は、ゲーム、バーチャル・リアリティ、没入型映画体験など、3Dメガネの最も広範な用途です。この分野では、快適な装着感、強化された3D奥行き知覚、様々な機器との相互互換性を提供するメガネが好まれます。3Dメガネの産業用途には、3Dモデリング、3Dデザイン、バーチャルトレーニング、機械のメンテナンスなどが含まれます。この分野では、頑丈な作り、3D知覚の正確さ、バッテリー寿命の長さを特徴とするメガネが好まれる傾向にあります。
流通チャネル:3Dメガネの進化するeコマース流通チャネル
eコマース・ルートは、幅広い顧客層にリーチし、様々なコスト削減のメリットをもたらす多面的なプラットフォームです。オンライン・プラットフォームは、世界中の消費者に直接アクセスでき、多様なユーザー嗜好を持つ複数の層に対応できます。店舗での小売流通は、具体的なショッピング体験を好む顧客にとって、依然として有効な戦略です。消費者が3Dメガネと物理的に触れ合うことができるプラットフォームを作ることで、製品の実体験に基づいた即時の購入決定が可能になります。3Dメガネは、テックショップ、ガジェットアウトレット、デパートなど、様々な小売店に配布することができます。
地域別インサイト
南北アメリカは、3D映画の人気、3Dテレビやゲームシステムの普及により、3Dメガネ市場において重要な地位を占めています。3D映画を製作する映画スタジオが増え、ゲーム開発者が3D領域に進出しているため、これらのエンターテイメント分野が3Dメガネの消費者需要を牽引しています。欧州地域は、急速な技術進歩と高い廃棄所得によって、世界の3Dメガネ市場で重要な地位を占めています。3Dコンテンツの提供や3D映画館を拡大するストリーミングサービスが増加しており、同地域の市場成長はさらに拡大しています。APAC地域は、可処分所得の急増、急速な都市化、堅調な娯楽産業により、3Dメガネ市場の爆発的な成長が見込まれています。膨大な人口と消費者基盤を持つこの地域の国々では、3Dコンテンツを提供する映画産業が急成長しており、3Dメガネの需要に拍車をかけています。盛んなエンターテインメント産業、3Dコンテンツへの憧れの高まり、ハイエンドの電子製品の入手可能性、これらすべてがAPAC地域における3Dメガネの大きな需要を構成しています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは3Dメガネ市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この綿密な分析により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。
市場シェア分析
市場シェア分析は、3Dメガネ市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、企業の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された累積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競合特性に関する貴重な考察が得られます。このような詳細レベルの拡大により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場で競争優位に立つための効果的な戦略を考案することができます。
1.市場の浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を提示しています。
2.市場の開拓度:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟市場セグメントにおける浸透度を分析しています。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合の評価と情報:市場シェア、戦略、製品、認証、規制状況、特許状況、主要企業の製造能力について徹底的な評価を行います。
5.製品開発およびイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供します。
1.3Dメガネ市場の市場規模および予測は?
2.3Dメガネ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.3Dメガネ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.3Dメガネ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.3Dメガネ市場への参入に適した形態や戦略的手段は?
[192 Pages Report] The 3D Glasses Market size was estimated at USD 17.39 billion in 2023 and expected to reach USD 18.33 billion in 2024, at a CAGR 5.76% to reach USD 25.75 billion by 2030.
3D glasses, or three-dimensional glasses, are specialized eyewear designed to enhance the perception of depth in visual content, creating an illusion of three-dimensional images for the viewer. They function by presenting two slightly different images, one for each eye, which the human brain integrates into one image as it processes visual information; this process is known as binocular disparity. The surge in consumer demand for enriched visual experiences in gaming and entertainment. The increase in demand for VR and AR in different sectors, such as real estate and education, also adds to the market expansion. However, high manufacturing and end-user costs may hinder the adoption of 3D glasses. Furthermore, innovative technological developments, enhanced accessibility of 3D content, and the ever-evolving sphere of digital transition may expected to create potential growth opportunities.
KEY MARKET STATISTICS | |
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Base Year [2023] | USD 17.39 billion |
Estimated Year [2024] | USD 18.33 billion |
Forecast Year [2030] | USD 25.75 billion |
CAGR (%) | 5.76% |
Products Type: Burgeoning utilization of shutterpPolarized 3D glasses owing to their high color balance and image quality
Active 3D glasses utilize the principles of stereoscopy to create a fully immersive visual experience. These glasses actively receive input from an infrared emitter connected to the TV or computer screen. The glasses generate a three-dimensional image by alternating which lens is opaque, matching the screen's refresh rate. This sequentially blocks one eye at a time in correspondence with the image on the screen, creating a seamless and dynamic 3D illusion. Anaglyph 3D glasses offer a straightforward and cost-effective method to experience 3D illusions. They comprise two lenses of different colors, such as red and cyan, that filter the screen's light in diverse ways. The two colored lenses separate the two monochromatic images visible on the screen, which are then merged into a single image by the brain to deliver a 3D effect. These glasses are widely applicable, requiring no special equipment except anaglyphic 3D media. Shutter-polarized glasses deliver an unparalleled viewing experience by combining active and passive 3D technologies. These glasses work by rapidly closing and opening each lens in sync with the screen's refresh rate, which is similar to active 3D glasses, utilizing polarizing filters. The image on the screen is split into odd and even lines, which alternate polarizations. The glasses then let through the light with the matching polarization, creating a 3D effect. They tend to be more expensive than the other types and require power for operation, as these glasses need to sync with the HDTV.
Application: Increasing usage of 3D glasses in virtual reality headsets
The advent of 3D glasses for smartphone use has begun a new era for mobile users. It offers a way to transform conventional 2D visuals into a 3D spectacle. Developers design apps that deliver high-definition 3D content, enhancing mobile gaming, movie watching, and web browsing. The television industry has been revolutionized by 3D glasses technology. This tech allows viewers to participate in the action by visually projecting images as though they were in their living rooms. It takes home entertainment to the next level by making movies, sports, and concerts more interactive and life-like. Nowadays, several TV manufacturers offer models with compatible 3D glasses. Virtual reality (VR) headsets with 3D glasses offer an immersive experience that is second to none. They are vital in gaming, medical training, simulations, and tourism. These devices create fully rendered environments that feel real, providing detailed imagery and depth perception responsive to the user's movements. Wearable devices have a unique potential for hands-free operation and real-world integration; the technology is still emerging and application-specific.
End User: Growing utilization of 3D glasses in consumer electronics
3D glasses in the aerospace industry play an integral role in simulating flying conditions during pilot training and facilitating mission planning and situational awareness. The need-based preference leans towards glasses that offer high-resolution stereoscopic 3D visualization, optimized performance, and robustness to withstand prolonged use. The consumer electronics market witnesses the broadest application of 3D glasses, including gaming, virtual reality, and immersive cinema experiences. This segment prefers glasses that offer comfortable wear, enhanced 3D depth perception, and cross-compatible functionality with various devices. Industrial applications of 3D glasses include 3D modeling, 3D design, virtual training, and machine maintenance. Preference in this arena tends towards glasses that feature robust build, accuracy in 3D perception, and extended battery life.
Distribution Channel: Evolving E-commerce distribution channels for 3D glasses
The E-commerce route represents a multifaceted platform that reaches an expansive customer base and introduces various cost-saving benefits. Online platforms give direct access to a global audience, enabling to cater to multiple demographics with diverse user preferences. In-store retail distribution remains a viable strategy for customers who prefer a tangible shopping experience. It creates a platform for consumers to interact with 3D glasses physically, facilitating immediate purchase decisions based on first-hand product experience. 3D glasses can be distributed to various retail stores, such as tech stores, gadget outlets, and department stores.
Regional Insights
The Americas has a significant landscape in the 3D glasses market owing to the extensive popularity of 3D films and the broad penetration of 3D televisions and gaming systems. These entertainment sectors drive consumer demand for 3D glasses as more film production studios churn out 3D films and game developers further expand into 3D realms. The European region holds a significant landscape in the global 3D glasses market, driven by rapid technological advancements and high disposal incomes. The increasing number of streaming services expanding their 3D content offerings and 3D cinema further expanded their market growth in the region. The APAC region is anticipated to witness explosive growth in the 3D glasses market due to the surge in disposable income, rapid urbanization, and a robust entertainment industry. Countries in the region presenting a massive consumer base with a vast population have a rapidly growing film industry that increasingly offers 3D content, fueling demand for 3D glasses. The thriving entertainment industry, growing fascination for 3D content, and availability of high-end electronic goods all constitute a sizeable demand for 3D glasses in the APAC region.
FPNV Positioning Matrix
The FPNV Positioning Matrix is pivotal in evaluating the 3D Glasses Market. It offers a comprehensive assessment of vendors, examining key metrics related to Business Strategy and Product Satisfaction. This in-depth analysis empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success: Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
Market Share Analysis
The Market Share Analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth examination of the current state of vendors in the 3D Glasses Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions in terms of overall revenue, customer base, and other key metrics, we can offer companies a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With this expanded level of detail, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the 3D Glasses Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include 3D Glass Solutions, AMERICAN PAPER OPTICS, Corning Incorporated, Dolby Laboratories, Inc., DOMO Gadgets Pvt. Ltd., eDimensional Inc., Epson, Inc., HCBL CINEMA 3D SYSTEMS, infitec GmbH, Lenovo, LG Electronics, Lightspeed Design, Inc., NVIDIA Corporation, Optoma Europe Limited, Panasonic Corporation, Quantum3D, Inc., RealD Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., SCHOTT AG, Shenzhen HONY Optical Co.,Ltd, Siemens AG, SONY Corporation, VOLFONI IBERIA SL, VR Lens Lab, and Vuzix (Europe) Limited.
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: It presents comprehensive information on the market provided by key players.
2. Market Development: It delves deep into lucrative emerging markets and analyzes the penetration across mature market segments.
3. Market Diversification: It provides detailed information on new product launches, untapped geographic regions, recent developments, and investments.
4. Competitive Assessment & Intelligence: It conducts an exhaustive assessment of market shares, strategies, products, certifications, regulatory approvals, patent landscape, and manufacturing capabilities of the leading players.
5. Product Development & Innovation: It offers intelligent insights on future technologies, R&D activities, and breakthrough product developments.
1. What is the market size and forecast of the 3D Glasses Market?
2. Which products, segments, applications, and areas should one consider investing in over the forecast period in the 3D Glasses Market?
3. What are the technology trends and regulatory frameworks in the 3D Glasses Market?
4. What is the market share of the leading vendors in the 3D Glasses Market?
5. Which modes and strategic moves are suitable for entering the 3D Glasses Market?