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市場調査レポート
商品コード
650446
企業研修部門におけるゲーミフィケ―ションの世界市場:2018年~2022年Global Gamification Market in Corporate Training Sector 2018-2022 |
企業研修部門におけるゲーミフィケ―ションの世界市場:2018年~2022年 |
出版日: 2018年05月31日
発行: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
ページ情報: 英文 105 Pages
納期: 即納可能
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ゲーミフィケ―ションは、企業の研修カリキュラムにゲーム要素を適用して、従業員の競争力と取り組み姿勢を促進します。
Technavioのアナリストは、企業研修部門におけるゲーミフィケ―ションの世界市場が、2018年から2022年の間に9.99%のCAGRで成長すると予測しています。
当レポートでは、企業の研修部門におけるゲーミフィケ―ションの世界市場について調査分析し、市場規模と成長率、市場動向、市場促進要因・課題、市場機会について検証するほか、主要ベンダーなどについて、体系的な情報を提供しています。
Gamification is the application of gaming elements to a company's training curriculum to promote competitiveness and engagement among the employees.
Technavio's analysts forecast the Global Gamification Market in Corporate Training Sector to grow at a CAGR of 9.99% during the period 2018-2022.
The report covers the present scenario and the growth prospects of the gamification market in corporate training sector. To calculate the market size, the report considers the revenue generated from the sales of gamification market in corporate training sector.
The market is divided into the following segments based on geography:
Technavio's report, Gamification Market in Corporate Training Sector 2018-2022, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects over the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.
You can request one free hour of our analyst's time when you purchase this market report. Details are provided within the report.