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市場調査レポート
商品コード
1905198
日本のエクステンデッドリアリティ市場レポート:構成要素別、種類別、組織規模別、用途別、エンドユーザー産業別、地域別2026-2034年Japan Extended Reality Market Report by Component, Type, Organization Size, Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality ), End User Industry, and Region 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 日本のエクステンデッドリアリティ市場レポート:構成要素別、種類別、組織規模別、用途別、エンドユーザー産業別、地域別2026-2034年 |
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出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 118 Pages
納期: 5~7営業日
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概要
日本のエクステンデッドリアリティ(XR)市場規模は2025年に98億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに731億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR24.95%で成長すると予測しております。本市場の成長は、文化遺産の保存や仮想博物館の創設に向けた本技術の利用拡大動向に起因しております。
本レポートで回答する主な質問
- 1.日本のエクステンデッドリアリティ(XR)市場の規模はどの程度でしょうか?
- 2.日本のエクステンデッドリアリティ(XR)市場の成長予測はどのようになっていますか?
- 3.日本のエクステンデッドリアリティ市場を牽引する主な動向は何ですか?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 市場推定
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- イントロダクション
- 概要
- 市場力学
- 業界動向
- 競合情報
第5章 日本のエクステンデッドリアリティ市場概況
- 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
- 市場予測(2026-2034年)
第6章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 構成要素別内訳
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
第7章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- タイプ別内訳
- 消費者向けエンゲージメント
- ビジネス向けエンゲージメント
第8章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 企業規模別内訳
- 中小企業
- 大企業
第9章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 用途別内訳
- 仮想現実(VR)
- 拡張現実(AR)
- 複合現実(MR)
第10章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 最終用途産業別内訳
- 教育
- 小売り
- 工業・製造業
- ヘルスケア
- メディアとエンターテイメント
- その他
第11章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 地域別内訳
- 関東地方
- 関西・近畿地方
- 中部地方
- 九州・沖縄地方
- 東北地方
- 中国地方
- 北海道地域
- 四国地方
第12章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 競合情勢
- 概要
- 市場構造
- 市場企業のポジショニング
- 主要成功戦略
- 競合ダッシュボード
- 企業評価クアドラント
第13章 主要企業のプロファイル
第14章 日本のエクステンデッドリアリティ市場- 業界分析
- 促進要因・抑制要因・機会
- ポーターのファイブフォース分析
- バリューチェーン分析


