ファンタジースポーツ市場レポート:スポーツタイプ別、プラットフォーム別、人口統計別、地域別、2025-2033年
Fantasy Sports Market Report by Sports Type (Football, Baseball, Basketball, Hockey, Cricket, and Others), Platform (Website, Mobile Application), Demographics (Under 25 Years, 25-40 Years, Above 40 Years), and Region 2025-2033
- 発行
- IMARC
- 発行日
- ページ情報
- 英文 140 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1636287
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
概要
ファンタジースポーツ市場の世界市場規模は2024年に290億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2033年には670億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.29%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
ファンタジースポーツとは、参加者が実際のスポーツ選手で仮想チームを編成できるオンラインゲームを指します。参加者はチームのマネージャーとしてプレーし、ドラフトやトレードを通じて選手名簿を作成し、統計的に最高のチームを作り上げるために布陣を組んで競い合う。サッカー、野球、サッカー、クリケット、ホッケー、バスケットボールが、一般的にプレイされているファンタジースポーツです。友人や同僚、家族とフレンドリーなリーグで競い合う、インタラクティブで魅力的なアクティビティとして広く利用されています。ファンタジースポーツは、学習能力の向上、意思決定の強化、プレー中の臨場感の提供、スポーツ知識の向上に役立ちます。
ファンタジースポーツ市場動向:
デジタルインフラの急速な拡大とインターネット普及率の向上が、市場成長を牽引する重要な要因のひとつです。ファンタジースポーツは、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット端末を使用してプレイする、Webサイトやモバイルアプリケーションに基づくオンライン予測ゲームです。また、個人がスコアや順位を共有できるソーシャルメディアプラットフォームの普及により、ファンタジースポーツの人気が高まっていることも成長を促す要因となっています。さらに、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)、イングリッシュ・プレミア・リーグ(EPL)、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション(NBA)など、さまざまなスポーツリーグの人気上昇に伴い、ファンタジースポーツが積極的なファン参加ツールとして需要が高まっていることも、市場の成長を大きく後押ししています。さらに、ブロックチェーン技術の統合によるユーザーエクスペリエンスの向上、不正利用の防止、チーム、勝者、賞品に関連するデータの追跡による透明性の向上が、市場に明るい展望を生み出しています。さらに、ファンタジースポーツを促進し、規制の枠組みを設定することで良好なエコシステムを構築するための複数の政府によるイニシアチブの増加は、市場の成長に弾みをつけています。その他の要因としては、新しいアプリケーションの発売、広範な研究開発活動、ファンタジースポーツプラットフォームへの投資の増加などが挙げられ、市場の成長を促進すると予想されます。
本レポートで扱う主な質問
- ファンタジースポーツ市場の世界市場規模は?
- 2025-2033年における世界のファンタジースポーツ市場の予想成長率は?
- 世界のファンタジースポーツ市場を牽引する主要因は何か?
- 世界のファンタジースポーツ市場に対するCOVID-19の影響は?
- 世界のファンタジースポーツ市場のプラットフォーム別内訳は?
- 世界のファンタジースポーツ市場の人口統計に基づく内訳は?
- ファンタジースポーツ市場の世界における主要地域は?
- 世界のファンタジースポーツ市場における主要プレイヤー/企業は?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
- 概要
- 主要業界動向
第5章 世界のファンタジースポーツ市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:スポーツタイプ別
- フットボール
- 市場動向
- 市場予測
- 野球
- 市場動向
- 市場予測
- バスケットボール
- 市場動向
- 市場予測
- ホッケー
- 市場動向
- 市場予測
- クリケット
- 市場動向
- 市場予測
- その他
- 市場動向
- 市場予測
第7章 市場内訳:プラットフォーム別
- Webサイト
- 市場動向
- 市場予測
- モバイルアプリケーション
- 市場動向
- 市場予測
第8章 市場内訳:人口統計別
- 25歳未満
- 市場動向
- 市場予測
- 25~40歳
- 市場動向
- 市場予測
- 40歳超
- 市場動向
- 市場予測
第9章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第10章 SWOT分析
- 概要
- 強み
- 弱み
- 機会
- 脅威
第11章 バリューチェーン分析
第12章 ポーターのファイブフォース分析
- 概要
- 買い手の交渉力
- 供給企業の交渉力
- 競合の程度
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
第13章 価格分析
第14章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業のプロファイル
- Apollo Global Management Inc.
- CBS Sports Network(CBS Broadcasting Inc.)
- Dream Sports Inc.
- Fantasy Power 11
- FantasyPros
- Fantrax
- Flutter Entertainment plc
- Fsport
- Galactus Funware Technology Private Limited
- Gameskraft Technologies
- RealTime Fantasy Sports Inc.
- RotoBash
- Sachar Gaming Private Limited
- 発行日
- 発行
- IMARC
- ページ情報
- 英文 140 Pages
- 納期
- 2~3営業日