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市場調査レポート
商品コード
1771602

ビデオゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別、タイプ別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年

Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), By Region (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East & Africa), And Segment Forecasts, 2025 - 2030


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
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2~10営業日
カスタマイズ可能
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ビデオゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別、タイプ別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年
出版日: 2025年06月12日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

ビデオゲーム市場の成長と動向:

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のビデオゲーム市場規模は2030年までに6,007億4,000万米ドルに達すると推定され、2025年から2030年にかけて12.2%のCAGRで成長すると予測されています。

スマートフォンの普及拡大、インターネット上でのゲームへの容易なアクセス、ゲームフレームワークにおけるARおよびVR技術の使用の増加が、この市場の成長を促進しています。esports、ソーシャルゲーム、クラウドベースゲーム、ローグライクゲームの動向の高まりは、市場の成長にプラスの影響を与えています。さらに、良好な人口動態がさまざまなゲームプラットフォームでのビデオゲーム需要に寄与しています。例えば、ゲーム業界では女性ゲーマーの参加が急増しています。マーケティング業界団体であるMMA Globalによると、モバイルゲームの利用者の大半は女性です。

また、ベンチャーキャピタルのルミカイがアマゾンウェブサービス(AWS)と共同で発表した「State of India Gaming Report 2022」レポートによると、女性がビデオゲームに費やす時間は週平均11.2時間であるのに対し、男性がビデオゲームに費やす時間は週10.2時間となっています。さらに、ゲームの状況は近年大きく進化しており、モバイル/スマートフォンゲームへのシフトが顕著です。モバイルゲームは急速な成長を遂げ、ゲーム業界の支配的なセグメントとなりました。スマートフォンやタブレットの普及、ハードウェアの性能向上、インターネットアクセスの増加により、世界中でモバイルゲーマーが急増しています。

加えて、モバイルゲームはゲーマーの間で人気を維持しており、モバイル専業ゲーマーのコミュニティが拡大しています。モバイルゲームへの嗜好の高まりは、高品質で視覚的に魅力的なゲームへの需要を煽り、市場にプラスの影響を与えています。モバイル・ハードウェアの性能が向上していることから、モバイルゲームには印象的なグラフィックや視覚効果が期待されます。消費者は、ゲーム機の能力をフルに活用するために、リアルなグラフィックス、詳細なテクスチャ、高度な視覚効果を備えたゲームを求めることが多いです。モバイルプラットフォーム向けに視覚的に美しいグラフィックスを実現できるゲームへの需要が、市場の成長に寄与しています。

2023年2月、オンラインスポーツポータルのSportsbrowserは、世界で最も人気のあるオンラインゲームのトップ10リストを発表しました。このうち、8つのゲームがモバイルプラットフォームでサービスされています。一方、メタバースはウェブ3.0ゲームもサポートしており、ゲーマーはあるゲーム体験から別のゲーム体験へとキャラクターを移動させることができる新しいゲームリアリティを実現しています。2023年6月、アップル社は同社初のARヘッドセットであるApple Vision Proを発売しました。このデバイスは、最前線のSpatial Audioと比類のないオーディオビジュアル品質により、没入感のある視聴体験を提供します。このような高品質の複合現実(MR)製品の出現は、市場成長にとってさらなる好機となります。

ビデオゲーム市場レポートハイライト

  • アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国々におけるゲームの高い人気と、中国の開発者によるゲーマーを惹きつけるための複数の戦略の展開により、2024年には49.85%以上の大幅な売上シェアを獲得しました。
  • デバイス別では、モバイルセグメントが2025年から2030年にかけて15%以上のCAGRを記録する見込みです。
  • タイプ別では、オンラインセグメントが2025年から2030年にかけて最も速い成長率を記録すると予測されています。
  • オンラインセグメントの成長は、インターネット普及率の上昇、オンラインカジュアルゲームセクターの成長、多人数同時参加型オンライン(MMO)およびFree2Play(F2P)ゲームの人気の高まりによってもたらされます。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 ビデオゲーム市場の変数、動向、範囲

  • 市場系統の見通し
  • 市場バリューチェーン分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因分析
    • 市場抑制要因分析
    • 市場の課題
    • 市場機会
  • ビデオゲーム市場分析ツール
    • 展開分析- ポーター
    • PESTEL分析

第4章 ビデオゲーム市場:デバイスの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ビデオゲーム市場:デバイス変動分析、2024年および2030年
  • コンソール
  • モバイル
  • コンピューター

第5章 ビデオゲーム市場:タイプの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ビデオゲーム市場:タイプ変動分析、2024年および2030年
  • オンライン
  • オフライン

第6章 地域の推定・動向分析

  • 地域別ビデオゲーム市場、2024年および2030年
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • 韓国
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
  • 中東およびアフリカ
    • サウジアラビア
    • エジプト
    • ヨルダン
    • アラブ首長国連邦

第7章 競合情勢

  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 企業プロファイル/上場企業
    • Activision Blizzard
    • Take-Two Interactive Software, Inc.
    • Epic Games
    • Electronic Arts Inc.
    • Lucid Games
    • Microsoft Corp.
    • Nintendo
    • Rovio Entertainment Corporation
    • Sony Interactive Entertainment Inc.
    • Tencent Holdings Ltd.
図表

List of Tables

  • Table 1 Video Game Market Size Estimates & Forecasts 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 2 Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 3 Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 4 Console segment estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 5 Mobile segment estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 6 Computer segment estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 7 Online segment estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 8 Offline segment estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 9 Video Game Market, By Region 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 10 North America Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 11 North America Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 12 U.S. Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 13 U.S. Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 14 Canada Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 15 Canada Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 16 Mexico Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 17 Mexico Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 18 Europe Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 19 Europe Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 20 UK Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 21 UK Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 22 Germany Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 23 Germany Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 24 France Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 25 France Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 26 Asia Pacific Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 27 Asia Pacific Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 28 China Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 29 China Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 30 Japan Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 31 Japan Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 32 India Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 33 India Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 34 Australia Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 35 Australia Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 36 South Korea Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 37 South Korea Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 38 Latin America Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 39 Latin America Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 40 Brazil Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 41 Brazil Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 42 MEA Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 43 MEA Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 44 Egypt Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 45 Egypt Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 46 Jordan Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 47 Jordan Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 48 Saudi Arabia Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 49 Saudi Arabia Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 50 UAE Video Game Market, By Device 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 51 UAE Video Game Market, By Type 2018 - 2030 (USD Billion)

List of Figures

  • Fig. 1 Video game market segmentation
  • Fig. 2 Information procurement
  • Fig. 3 Data analysis models
  • Fig. 4 Market formulation and validation
  • Fig. 5 Data validating & publishing
  • Fig. 6 Video game market snapshot
  • Fig. 7 Video game market segment snapshot
  • Fig. 8 Video game market competitive landscape snapshot
  • Fig. 9 Market research process
  • Fig. 10 Market driver relevance analysis (current & future impact)
  • Fig. 11 Market restraint relevance analysis (current & future impact)
  • Fig. 12 Video game market, by device, key takeaways
  • Fig. 13 Video game market, by device, market share, 2024 & 2030
  • Fig. 14 Console market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 15 Mobile market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 16 Computer market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 17 Video game market, by type, key takeaways
  • Fig. 18 Video game market, by type, market share, 2024 & 2030
  • Fig. 19 Online market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 20 Offline market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 21 Regional marketplace: key takeaways
  • Fig. 22 North America video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 23 U.S. video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 24 Canada video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 25 Mexico video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 26 Europe video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 27 UK video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 28 Germany video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 29 France video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 30 Asia Pacific video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 31 Japan video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 32 China video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 33 India video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 34 Australia video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 35 South Korea video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 36 Latin America video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 37 Brazil video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 38 MEA video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 39 Saudi Arabia video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 40 Egypt video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 41 Jordan video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 42 UAE video game market estimates & forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 43 Key company categorization
  • Fig. 44 Strategy framework
目次
Product Code: GVR-4-68038-527-4

Video Game Market Growth & Trends:

The global video game market size is estimated to reach USD 600.74 billion by 2030, registering to grow at a CAGR of 12.2% from 2025 to 2030 according to a new report by Grand View Research, Inc. The growing penetration of smartphones, easy availability & access to games on the Internet, and increasing use of AR and VR technologies in gaming frameworks are driving the growth of this market. Increasing trend of esports, social gaming, cloud-based gaming, and roguelike gaming positively impacts the market's growth. Furthermore, favorable demographics are contributing to the demand for video games on different gaming platforms. For instance, the gaming industry is seeing rapid growth in participation of female gamers. According to MMA Global, the marketing trade association, most mobile gaming audience comprises women.

In addition, as per the State of India Gaming Report 2022 report by Lumikai, a venture capital firm in collaboration with Amazon Web Services (AWS), women, on average, spend 11.2 hours per week playing video games; while the time spent by men on video games is 10.2 hours/week. Moreover, the gaming landscape has evolved significantly in recent years, with a notable shift toward mobile/smartphone gaming. Mobile gaming has experienced rapid growth, becoming the dominant segment of the gaming industry. The widespread availability of smartphones & tablets, improved hardware capabilities, and increased internet access have led to a surge in mobile gamers worldwide.

In addition, mobile gaming has remained popular among gamers, with a growing community of dedicated mobile gamers. The rising preference for mobile gaming has positively impacted the market by fueling the demand for high-quality and visually appealing games. Given the advancements in mobile hardware capabilities, mobile games are expected to have impressive graphics and visual effects. Consumers often seek games with realistic graphics, detailed textures, and advanced visual effects to utilize their gaming rigs' capabilities fully. The demand for games that can deliver visually stunning graphics for mobile platforms has contributed to the growth of the market.

In February 2023, Sportsbrowser, an online sports portal, published the list of the world's top 10 most popular online games. Out of these, eight games are serviced on mobile platforms. On the other hand, Metaverse has also supported Web 3.0 gaming, a new gaming reality that enables gamers to move characters from one gaming experience to another. In June 2023, Apple Inc. launched Apple Vision Pro, the first-ever AR headset from the company. This device provides an immersive viewing experience with the forefront Spatial Audio and unrivaled audio-visual quality. The emergence of such high-quality mixed reality (MR) products is further opportunistic for market growth.

Video Game Market Report Highlights:

  • Asia Pacific captured a substantial revenue share of over 49.85% in 2024 owing to the high popularity of gaming in countries, such as China, Japan, and South Korea, coupled with the deployment of multiple strategies by Chinese developers to attract gamers.
  • In terms of device, the mobile segment is expected to witness the fastest CAGR of over 15% from 2025 to 2030,
  • In terms of types, the online segment is anticipated to witness the fastest growth rate from 2025 to 2030
  • The growth of the online segment is driven by a rise in internet penetration, growth of the online casual gaming sector, and increasing popularity of massively multiplayer online (MMO) and Free2Play (F2P) games

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Market Definitions
    • 1.2.1. Information analysis
    • 1.2.2. Market formulation & data visualization
    • 1.2.3. Data validation & publishing
  • 1.3. Research Scope and Assumptions
    • 1.3.1. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Video Game Market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
  • 3.2. Market Value Chain Analysis
  • 3.3. Market Dynamics
    • 3.3.1. Market Driver Analysis
    • 3.3.2. Market Restraint Analysis
    • 3.3.3. Market Challenge
    • 3.3.4. Market Opportunities
  • 3.4. Video Game Market Analysis Tools
    • 3.4.1. Deployment Analysis - Porter's
      • 3.4.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.4.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.4.1.3. Threats of substitution
      • 3.4.1.4. Threats from new entrants
      • 3.4.1.5. Competitive rivalry
    • 3.4.2. PESTEL Analysis
      • 3.4.2.1. Political landscape
      • 3.4.2.2. Economic landscape
      • 3.4.2.3. Social landscape
      • 3.4.2.4. Technological landscape
      • 3.4.2.5. Environmental landscape
      • 3.4.2.6. Legal landscape

Chapter 4. Video Game Market: Device Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Video Game Market: Device Movement Analysis, USD Billion, 2024 & 2030
  • 4.3. Console
    • 4.3.1. Console Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 4.4. Mobile
    • 4.4.1. Mobile Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 4.5. Computer
    • 4.5.1. Computer Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)

Chapter 5. Video Game Market: Type Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Video Game Market: Type Movement Analysis, USD Billion, 2024 & 2030
  • 5.3. Online
    • 5.3.1. Online Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 5.4. Offline
    • 5.4.1. Offline Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)

Chapter 6. Regional Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Video Game Market by Region, 2024 & 2030
  • 6.2. North America
    • 6.2.1. North America Video Game Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.2.2. U.S.
      • 6.2.2.1. U.S. Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.2.3. Canada
      • 6.2.3.1. Canada Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.2.4. Mexico
      • 6.2.4.1. Mexico Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 6.3. Europe
    • 6.3.1. Europe Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.3.2. UK
      • 6.3.2.1. UK Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.3.3. Germany
      • 6.3.3.1. Germany Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.3.4. France
      • 6.3.4.1. France Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 6.4. Asia Pacific
    • 6.4.1. Asia Pacific Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.4.2. China
      • 6.4.2.1. China Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.4.3. Japan
      • 6.4.3.1. Japan Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.4.4. India
      • 6.4.4.1. India Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.4.5. Australia
      • 6.4.5.1. Australia Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.4.6. South Korea
      • 6.4.6.1. South Korea Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 6.5. Latin America
    • 6.5.1. Latin America Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.5.2. Brazil
      • 6.5.2.1. Brazil Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 6.6. Middle East and Africa
    • 6.6.1. Middle East and Africa Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.6.2. Saudi Arabia
      • 6.6.2.1. Saudi Arabia Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.6.3. Egypt
      • 6.6.3.1. Egypt Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.6.4. Jordan
      • 6.6.4.1. Jordan Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 6.6.5. UAE
      • 6.6.5.1. UAE Video Game Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)

Chapter 7. Competitive Landscape

  • 7.1. Company Categorization
  • 7.2. Company Market Positioning
  • 7.3. Company Heat Map Analysis
  • 7.4. Company Profiles/Listing
    • 7.4.1. Activision Blizzard
      • 7.4.1.1. Participant's Overview
      • 7.4.1.2. Financial Performance
      • 7.4.1.3. Product Benchmarking
      • 7.4.1.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.2. Take-Two Interactive Software, Inc.
      • 7.4.2.1. Participant's Overview
      • 7.4.2.2. Financial Performance
      • 7.4.2.3. Product Benchmarking
      • 7.4.2.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.3. Epic Games
      • 7.4.3.1. Participant's Overview
      • 7.4.3.2. Financial Performance
      • 7.4.3.3. Product Benchmarking
      • 7.4.3.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.4. Electronic Arts Inc.
      • 7.4.4.1. Participant's Overview
      • 7.4.4.2. Financial Performance
      • 7.4.4.3. Product Benchmarking
      • 7.4.4.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.5. Lucid Games
      • 7.4.5.1. Participant's Overview
      • 7.4.5.2. Financial Performance
      • 7.4.5.3. Product Benchmarking
      • 7.4.5.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.6. Microsoft Corp.
      • 7.4.6.1. Participant's Overview
      • 7.4.6.2. Financial Performance
      • 7.4.6.3. Product Benchmarking
      • 7.4.6.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.7. Nintendo
      • 7.4.7.1. Participant's Overview
      • 7.4.7.2. Financial Performance
      • 7.4.7.3. Product Benchmarking
      • 7.4.7.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.8. Rovio Entertainment Corporation
      • 7.4.8.1. Participant's Overview
      • 7.4.8.2. Financial Performance
      • 7.4.8.3. Product Benchmarking
      • 7.4.8.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.9. Sony Interactive Entertainment Inc.
      • 7.4.9.1. Participant's Overview
      • 7.4.9.2. Financial Performance
      • 7.4.9.3. Product Benchmarking
      • 7.4.9.4. Strategic Initiatives
    • 7.4.10. Tencent Holdings Ltd.
      • 7.4.10.1. Participant's Overview
      • 7.4.10.2. Financial Performance
      • 7.4.10.3. Product Benchmarking
      • 7.4.10.4. Strategic Initiatives