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表紙:クラウドゲーム - テーマ別調査
市場調査レポート
商品コード
986108

クラウドゲーム - テーマ別調査

Cloud Gaming - Thematic Research

出版日: | 発行: GlobalData | ページ情報: 英文 32 Pages | 納期: 即納可能 即納可能とは

価格
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クラウドゲーム - テーマ別調査
出版日: 2021年02月01日
発行: GlobalData
ページ情報: 英文 32 Pages
納期: 即納可能 即納可能とは
担当者のコメント
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

クラウドゲームは、動画およびオーディオのストリーミングが音楽、映画、テレビ業界を再構築したように、今後10年間でビデオゲーム業界を根本的に変えるでしょう。市場は非常に初期の段階ですが、競合は激化しており、大手技術企業(Sony、Google、Tencent、Microsoft、Nvidia、Facebook、および Amazonなど)や通信企業(Deutsche Telekom、Verizon、AT&T、Vodafone、KT および China Mobileなど)が参加しています。 Ubisoft やElectronicArts などのゲームパブリッシャーは、サービスプロバイダーとパートナーシップを結び、この発展途上の市場での知名度を高めています。

Google、Microsoft、Sony、Nvidia などの大手技術企業は、「ゲームのNetflix」になるためのサブスクリプションモデルを利用しています。エクスクルーシブコンテンツは、顧客を引き付けるために重要になります。エクスクルーシブゲームの膨大なライブラリのおかげで、Microsoft、Sony、Tencent はサブスクリプションモデルの潜在的な勝者です。エクスクルーシブゲームを欠いているサブスクリプションベースのクラウドゲームサービスのプロバイダーは、苦戦を強いられるでしょう。

当レポートでは、世界のクラウドゲーム市場について調査し、技術、動向、業界、バリューチェーン、および企業に関する分析を提供しています。

目次

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エグゼクティブサマリー

  • 企業
  • 技術概要
  • 動向
  • 業界分析
  • バリューチェーン
  • 企業
  • セクターのスコアカード
  • 用語集
  • 参考文献
  • テーマ別調査手法
目次
Product Code: GDTMT-TR-S296

Cloud gaming will fundamentally change the video games industry over the next 10 years, just as video and audio streaming has reshaped the music, film, and TV industries. The market is at a very early stage, but competition is intensifying, drawing in tech giants (including Sony, Google, Tencent, Microsoft, Nvidia, Facebook, and Amazon) and telcos (like Deutsche Telekom, Verizon, AT&T, Vodafone, KT, and China Mobile). Game publishers like Ubisoft and Electronic Arts have formed partnerships with service providers to increase their prominence in this developing market.

Tech giants like Google, Microsoft, Sony, and Nvidia are banking on subscription models to help them become the "Netflix of gaming". Exclusive content will be critical to attracting customers. Thanks to their massive libraries of exclusive games, Microsoft, Sony, and Tencent are potential winners in the subscription model. Providers of subscription-based cloud gaming services that lack exclusive games will struggle to compete.

Scope

  • This report provides an overview of the cloud gaming theme.
  • It identifies the key trends impacting growth of the theme over the next 12 to 24 months, split into three categories: technology trends, macroeconomic trends, and regulatory trends.
  • It includes a comprehensive industry analysis, including forecasts for cloud gaming revenues to 2030.
  • The detailed value chain comprises four layers: a content layer, a service layer, a connectivity layer, and a device layer.

Reasons to Buy

  • Worth $1bn in 2020, the global cloud gaming market will grow to become a $30bn industry by 2030, at a compound annual growth rate (CAGR) of 40% over this 10-year period, according to GlobalData estimates.
  • By revenue, cloud gaming accounted for less than 1% of the video games industry in 2020, but it has the potential to disrupt how games are distributed, consumed, and monetized. In 10 years, traditional PC and console games will have been replaced by games hosted in the cloud and accessed via thin-client PCs, consoles, or mobiles.

Table of Contents

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Executive summary

  • Players
  • Technology briefing
  • Trends
  • Industry analysis
  • Value chain
  • Companies
  • Sector scorecard
  • Glossary
  • Further reading
  • Thematic methodology
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