特集 : 国別レポートが13,000件から検索可能になりました!

特集 : 海外市場の委託調査がセミカスタムベースでお手軽にできます

株式会社グローバルインフォメーション
表紙
市場調査レポート
商品コード
937769

eスポーツ市場:テーマ別分析

Esports - Thematic Research

出版日: | 発行: GlobalData | ページ情報: 英文 38 Pages | 納期: 即納可能 即納可能とは

価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=105.58円
eスポーツ市場:テーマ別分析
出版日: 2020年05月05日
発行: GlobalData
ページ情報: 英文 38 Pages
納期: 即納可能 即納可能とは
担当者のコメント
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

eスポーツはゲーム分野で最も急成長しているテーマです。これらの組織化されたマルチプレーヤービデオゲームの競争は過去10年間で目覚しい成長を遂げており、ライブイベントを見るために何千人ものファンがスタジアムを満たし、ストリーミングプラットフォーム上で何百万人ものファンをフォローしています。現在eスポーツはニッチな視聴者(約45億人の世界のオンライン人口のほぼ10%)に対応していますが、その範囲は急速に拡大しています。 さまざまな業界のブランドが、従来の広告チャネルに耐性のある若者にリーチするためにeスポーツに投資しています。 eスポーツの収益は2020年に10億米ドルを超え、ブランドのスポンサーシップが最大の収益源となっています。

COVID-19のパンデミックはほとんどの産業にマイナスの影響を与えましたが、eスポーツにとっては大いに有益でした。オンライン形式への迅速な移行により、eスポーツはウイルスの影響を乗り切ることができました。伝統的なスポーツイベントが引き続き開催されているため、著名なスポーツクラブや有名人がeスポーツを利用して、オンラインでファンと連絡を取り、慈善団体のための資金を集めています。これにより、eスポーツが主流にさらに押し上げられ、より多くの視聴者に注目されました。

当レポートでは、世界のeスポーツ市場について、市場概要、市場規模や成長予測、eスポーツの収益のソース別の内訳、業界分析などの情報を提供しています。

目次

  • プレーヤー
  • テーマ別ブリーフィング
  • 動向
  • 業界分析
  • バリューチェーン
  • 企業
  • セクタースコアカード
  • 用語集
  • 付録:テーマ別調査手法
目次
Product Code: GDTMT-TR-S266

Esports is the fastest growing theme in the gaming sector. These organized multiplayer video game competitions have enjoyed spectacular growth over the last decade, with thousands of fans filling stadiums to watch live events and millions following them on streaming platforms. Although esports currently caters to a niche audience - almost 10% of the global online population of around 4.5 billion - its reach is expanding rapidly. Brands from a wide range of industries are investing in esports to reach a young demographic that is typically resistant to traditional advertising channels. Esports revenue is set to surpass $1bn in 2020 with brand sponsorship the biggest revenue stream.

The COVID-19 pandemic has had a negative impact on most industries, but has been largely beneficial to esports. A prompt transition into online formats has allowed esports to weather the impact of the virus. As traditional sporting events remain on hold, prominent sports clubs and celebrities have taken to esports to keep in touch with fans online and raise funds for charity. This has pushed esports further into the mainstream and brought it to the attention of a wider audience.

Scope

This report provides an overview of the global esports market.

  • It identifies the key trends impacting growth of the theme over the next 12 to 24 months.
  • It includes a comprehensive industry analysis, including market size and growth forecasts and a breakdown of esports revenue by source.
  • The detailed value chain provides a comprehensive analysis of the key segments of the esports industry, as well as identifying leading and challenging companies in each segment.

Reasons to Buy

  • Esports is an important emerging theme in the gaming sector.
  • This report is essential reading for anyone with an interest in video games or a desire to learn more about the world of organized multiplayer video game competitions.

Table of Contents

  • Players
  • Thematic briefing
  • Trends
  • Industry analysis
  • Value chain
  • Companies
  • Sector scorecard
  • Glossary
  • Appendix: Our thematic research methodology
株式会社グローバルインフォメーション
© Copyright 1996-2020, Global Information, Inc. All rights reserved.