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市場調査レポート
商品コード
1035870
仮想現実 (VR):テーマ別分析Virtual Reality (VR) - Thematic Research |
仮想現実 (VR):テーマ別分析 |
出版日: 2021年11月03日
発行: GlobalData
ページ情報: 英文 50 Pages
納期: 即納可能
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世界の仮想現実 (VR) の市場規模は、2020年に約50億米ドルだったのが、2030年には510億米ドルに達し、10年間で27%のCAGRで成長すると見込まれています。
この市場は依然としてゲーム志向が強いですが、ソーシャルメディアやライブストリーミングなどの分野でもVRの人気が高まっています。消費者向けのVR企業は、VRを主流にするための半神話的なキラーアプリを求めています。一方、VRヘッドセットメーカーは、企業向けの成長を目指しています。
当レポートでは、世界の仮想現実 (VR) 市場について分析し、今後12~24ヶ月間の市場成長に影響する主な動向や、2030年までの収益予測、セグメント別 (エンドユーザー (消費者/企業)、プラットフォーム (ソフトウェア/ハードウェア)) の詳細予測、VR用ヘッドセットの市場シェア情報、企業合併・買収 (M&A) の動き、VR開発のマイルストーンを示す年表、バリューチェーンの各セグメント (半導体、コンポーネント、ヘッドセット、プラットフォーム、アプリケーション/コンテンツ) における主要/新規ベンダー、といった情報を取りまとめてお送りいたします。
VR has been around for over six decades, in one form or another, but is still not a mainstream technology. Both VR hardware and software have evolved significantly in recent years, but issues like latency, nausea, high prices, privacy concerns, and a dearth of compelling content prevent widespread adoption. While technologies such as 5G, cloud services, and motion tracking are used to address latency and nausea issues, improving content and developing effective data privacy practices will be paramount for VR's success. VR will be a key technology in the future of work, and the development of enterprise-grade metaverse platforms will further enhance its appeal.