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市場調査レポート
商品コード
960916

テレビゲーム機の世界市場の予測

Video Game Console Forecast Spreadsheet

出版日: | 発行: DFC Intelligence | ページ情報: 英文 | 納期: 即日から翌営業日

価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
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テレビゲーム機の世界市場の予測
出版日: 2020年09月17日
発行: DFC Intelligence
ページ情報: 英文
納期: 即日から翌営業日
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概要

当レポートでは、世界の据置型テレビゲーム機の市場規模の動向見通しについて分析し、全体的な販売台数・市場収益額の推移や今後5年間の予測 (2008~2024年) 、プラットフォーム別・地域別の詳細動向などを調査・推計して、その結果をExcelスプレッドシートにまとめてお届けいたします。

分析対象プラットフォーム:

システム ローンチ 世代
Microsoft Xbox 360 2005年 7
ソニー PlayStation 3 2006年 7
任天堂 Wii 2006年 7
任天堂 WiiU 2012年 8
Microsoft Xbox One 2013年 8
ソニー PlayStation 4 2013年 8
任天堂 Switch 2017年 8
Microsoft Xbox Series X 2020 9
ソニー PlayStation 5 2020 9

分析対象地域:

  • 北米
  • 西欧
  • 東欧
  • ラテンアメリカ
  • 日本
  • 他の国々 (RoW)
  • 世界全体:概況

分析内容 (プラットフォーム別/地域別):

  • 各種ハードウェアの年間販売台数
  • 各種ハードウェアの年間収益額
  • 年間のアクティブ・インストールベース (現在利用中のユニット数)
  • 年間の累積インストールベース (総販売台数)
  • パッケージソフトウェアの収益額 (物理的メディアの販売本数)
  • オンラインソフトウェアの収益額 (デジタル配信/サブスクリプション/他のオンライン収益)

ご要望により、国別・ビジネスモデル別・ジャンル別などの詳細な市場データ・予測をご利用できます。

目次

DFC Intelligence video game console forecasts for the major systems. The forecasts includes data in an Excel spreadsheet with historical sales and five-year forecasts for video game console systems from 2008-2024. Forecasts are broken down by platform and region.

Platforms include:

SystemLaunchGeneration
Microsoft Xbox 360 2005 7
Sony PlayStation 3 2006 7
Nintendo Wii 2006 7
Nintendo Wii U 2012 8
Microsoft Xbox One 2013 8
Sony PlayStation 4 2013 8
Nintendo Switch 2017 8
Microsoft Xbox Series X 2020 9
Sony PlayStation 5 2020 9

Regions Include:

  • North America
  • Western Europe
  • Eastern Europe
  • Latin America
  • Japan
  • Rest of World
  • Worldwide Summary

Included for each platform and region:

  • Hardware units sold per year
  • Hardware revenue per year
  • Active Installed Base by year (units in active use)
  • Cumulative Installed Base by year (total units sold)
  • Packaged Software Revenue (sales of physical media)
  • Online Software Revenue (digital distribution, subscriptions and other online revenue)

More granular data is available on request and can include forecasts by individual country, business model, game genre and more.

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