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市場調査レポート
商品コード
956633

北米のビデオゲーム・パブリッシャー:ゲーム機とPC

North American Video Game Publishers: Console and PC

出版日: | 発行: DFC Intelligence | ページ情報: 英文 39 Slides | 納期: 即日から翌営業日

価格
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北米のビデオゲーム・パブリッシャー:ゲーム機とPC
出版日: 2020年09月01日
発行: DFC Intelligence
ページ情報: 英文 39 Slides
納期: 即日から翌営業日
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概要

北米の独立系ビデオゲーム・パブリッシャー大手4社の合計の市場規模は、過去5年間で174%増加しました。さらに2020年2月末以降は、COVID-19危機の間にビデオゲームの使用が増加したため、市場価値は43%拡大しました。過去6か月間のこの410億米ドル分の市場成長は、8月末までに4つの主要企業の市場価値が合計で1370億米ドルに達したことを意味します。

当レポートでは、北米の主要な独立系ビデオゲーム・パブリッシャー (ソフトメーカー) 4社の最新情勢や業績動向を調査すると共に、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の発生以前/以後の比較や、今後の市場成長の可能性について考察しております。

分析対象企業

  • Activision Blizzard(NASDAQ:ATVI)
  • Electronic Arts(NASDAQ:EA)
  • Take-Two Interactive(NASDAQ:TTWO)
  • Ubisoft(OTC:UBSF.Y)

企業別の分析内容

  • 収益動向
  • 市場価格
  • 主要製品
  • 最近の業績動向
  • プラットフォームの多様性
  • 地理的多様性
  • ビジネスモデルの多様性:「サービスとしての」デジタルゲームへの収益の移行を中心とした分析

この概要は、ビデオゲーム業界の各部門における企業業績を分析する一連のDFC Intelligenceレポートの一部です。この中には、ゲーム機メーカーやゲームパブリッシャー、PCゲーム・パブリッシャー、アジアのゲーム企業、日本のゲーム企業、ハードウェア/アクセサリーメーカーが含まれます。また、特定の地域での企業業績の比較もあります。

目次

This brief looks at the performance of the four largest North American independent console game publishers during the first half of 2020.

Companies covered include:

  • Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)
  • Electronic Arts (NASDAQ: EA)
  • Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO)
  • Ubisoft (OTC:UBSF.Y)

The focus is on how these companies performed during the COVID-19 crisis. There is a look at performance for the first half of the year and an assessment of upcoming potential.

Over the past five years these four companies have seen a combined market value increase of 174%. Increased video game usage during the COVID-19 crisis has seen a 43% growth in market value since the end of February. This $41 billion market growth over the past six months, means by the end of August the four major companies have a total market value of $137 billion.

The report assess the potential for future market growth. Analysis for each company looks at:

  • Revenue Trends
  • Market Value
  • Key Products
  • Recent Performance
  • Platform Diversity
  • Geographic Diversity
  • Business Model Diversity with a focus on movement to digital games as a service revenue

This brief is part of a series of DFC Intelligence reports looking at company performance in various video game industry segments. This includes console manufacturers and game publishers, PC game publishers, Asian game companies, Japanese game companies, hardware and accessories manufacturers. There is also a comparison of how companies are performing in specific regions.

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