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市場調査レポート
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936347

ビデオゲーム市場とCOVID-19

Video Game Market and COVID-19

出版日: | 発行: DFC Intelligence | ページ情報: 英文 | 納期: 即日から翌営業日

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ビデオゲーム市場とCOVID-19
出版日: 2020年05月14日
発行: DFC Intelligence
ページ情報: 英文
納期: 即日から翌営業日
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概要

当レポートでは、ビデオゲーム市場とCOVID-19の短期および長期的影響について調査分析し、最新予測と主要動向に焦点を当てて、体系的な情報を提供しています。

在宅注文により、ビデオゲームの使用と販売は急増しています。このPowerPointベースのレポートは、2020年の春のビデオゲーム市場の状況を示しています。焦点は、2020年の第1四半期の最新の販売データにあります。

レポートには、大恐慌にさかのぼる過去の消費支出データの分析も含まれています。

  • COVID-19の傾向と潜在的な短期的および長期的影響
  • 大恐慌に戻る米国の支出傾向の分析
  • 収益分析:Electronic Arts(NASDAQ:EA)、Activision Blizzard(NASDAQ:ATVI)、Take-Two Interactive(NASDAQ:TTWO)、Ubisoft Entertainment(OTC:UBSFY)、Nintendo(OTC:NTDOY)、Zynga
  • プレイ時間の急増がゲーム内の収益化にどう影響するか
  • 主要なビデオゲームタイトルのパフォーマンス
  • クラウドゲーム
  • ハードウェアの傾向
  • Sony PlayStation 5およびMicrosoft Xbox Series X-コンソールリリースでのCOVIDの影響の可能性
目次

With the stay-at-home orders video game usage and sales are soaring. This PowerPoint based report is a look at the state of the video game market in the Spring of 2020. The focus is on the most recent sales data from the first quarter of 2020.

The report also includes analysis of historic consumer spending data going back to the Great Depression.

NOTE: Purchase of this report includes a half-hour analyst briefing call.

Included are:

  • COVID-19 trends and potential short-term and long-term impact
  • Analysis of spending trends in the U.S. going back to the Great Depression
  • Earnings analysis: Electronic Arts (NASDAQ: EA), Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO), Ubisoft Entertainment (OTC: UBSFY), Nintendo (OTC: NTDOY), Zynga
  • How the spike in playing hours is translating to in-game monetization
  • Performance of key video game titles
  • Cloud Gaming
  • Hardware Trends
  • Sony PlayStation 5 and Microsoft Xbox Series X - possible implications of COVID on console releases
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