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市場調査レポート

OTT・マルチスクリーンビデオ・デジタルコンテンツ

Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content

発行 ABI Research 商品コード 274709
出版日 ページ情報 英文
納期: 即日から翌営業日
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OTT・マルチスクリーンビデオ・デジタルコンテンツ Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content
出版日: 2019年12月30日 ページ情報: 英文
概要

当レポートでは、デジタルコンテンツ・サービス・広告市場について調査分析し、オンラインビデオ (ショートフォーム・OTT) 、ソーシャルネットワーキング、デジタル音楽、インターネット検索、ゲーム用ソフトウェア/サービス、その他のデジタル広告市場セグメントの市場収益データを対象に、体系的な情報を提供しています。

チャート

  • 1. クラウドコンテンツ・サービス収益
  • 2. アプリ市場収益、地域別
  • 3. アプリ市場収益、エコシステム別
  • 4. アプリ市場収益、地域別 (Amazon Kindle Fire)
  • 5. アプリ市場収益、地域別 (Apple iTunes エコシステム)
  • 6. アプリ市場収益、地域別 (Google Android/Google Play エコシステム)
  • 7. アプリ市場収益、地域別 (その他)
  • 8. e-Book収益、地域別 (総合)
  • 9. e-Book収益、サービス別
  • 10. e-Book収益、地域別 (Amazon)
  • 11. e-Book収益、地域別 (Apple)
  • 12. e-Book収益、地域別 (Google)
  • 13. e-Book収益、地域別 (Kobo)
  • 14. e-Book収益、地域別 (その他)
  • 15. ソーシャルネットワーキング市場収益、地域別
  • 16. ソーシャルネットワーキング市場収益、収益タイプ別
  • 17. ソーシャルネットワーキング市場シェア、ベンダー別
  • 18. 検索収益、地域別
  • 19. 検索収益市場シェア、ベンダー別
  • 20. 音楽収益、市場セグメント別 (取引/卸売収益)
  • 21. デジタル音楽収益、市場セグメント別 (小売収益)
  • 22. 音楽収益、地域別 (取引/卸売収益)
  • 23. デジタル音楽収益、地域別 (小売収益)
  • 24. 音楽市場シェア、ベンダー別 (音楽レーベル)
  • 25. デジタル音楽市場シェア、ベンダー別 (小売収益)
  • 26. 総合 デジタル広告、地域別
  • 27. 総合 デジタル広告、セグメント別
  • 28. ディスプレイ収益市場シェア、ベンダー別
  • 29. "市場シェア、総合 オンラインビデオ"
  • 30. 総合 ゲーム市場収益、カテゴリー別
  • 31. 総合 ゲーム市場収益、地域別
  • 32. 物理メディア収益、地域別
  • 33. パッケージコンソールゲーム収益、地域別
  • 34. パッケージPCゲーム収益、地域別
  • 35. パッケージ携帯ゲーム収益、地域別
  • 36. デジタルメディア収益、地域別
  • 37. デジタルコンソールゲームメディア収益、地域別
  • 38. デジタルPCゲームメディア収益、地域別
  • 39. デジタル携帯ゲームメディア収益、地域別
  • 40. デジタルモバイルゲームメディア収益、地域別
  • 41. ゲーム市場シェア、ベンダー別

  • 1. クラウドコンテンツ・サービス収益、世界市場、予測
  • 2. アプリ市場収益、地域別、世界市場、予測
  • 3. アプリ市場収益、エコシステム別、世界市場、予測
  • 4. アプリ市場収益、地域別 (Amazon Kindle Fire)、世界市場、予測
  • 5. アプリ市場収益、地域別 (Apple iTunes エコシステム)、世界市場、予測
  • 6. アプリ市場収益、地域別 (Google Android/Google Play エコシステム)、世界市場、予測
  • 7. アプリ市場収益、地域別 (その他)、世界市場、予測
  • 8. e-Book収益、地域別 (総合)、世界市場、予測
  • 9. e-Book収益、サービス別、世界市場、予測
  • 10. e-Book収益、地域別 (Amazon)、世界市場、予測
  • 11. e-Book収益、地域別 (Apple)、世界市場、予測
  • 12. e-Book収益、地域別 (Google)、世界市場、予測
  • 13. e-Book収益、地域別 (Kobo)、世界市場、予測
  • 14. e-Book収益、地域別 (その他)、世界市場、予測
  • 15. Amazon エコシステム、世界市場、予測
  • 16. Apple/iTunes エコシステム、世界市場、予測
  • 17. Google/Android エコシステム、世界市場、予測
  • 18. ソーシャルネットワーキング市場収益、地域別、世界市場、予測
  • 19. ソーシャルネットワーキング市場収益、収益タイプ別、世界市場、予測
  • 20. ソーシャルネットワーキング市場シェア、ベンダー別、世界市場
  • 21. 検索収益、地域別、世界市場、予測
  • 22. 検索収益市場シェア、ベンダー別、世界市場
  • 23. 音楽収益、市場セグメント別 (取引/卸売収益)、世界市場、予測
  • 24. デジタル音楽収益、市場セグメント別 (小売収益)、世界市場、予測
  • 25. 音楽収益、地域別 (取引/卸売収益)、世界市場、予測
  • 26. デジタル音楽収益、地域別 (小売収益)、世界市場、予測
  • 27. 音楽市場シェア、ベンダー別 (音楽レーベル)、世界市場
  • 28. デジタル音楽市場シェア、ベンダー別 (小売収益)、世界市場
  • 29. 総合 デジタル広告、地域別、世界市場、予測
  • 30. 総合 デジタル広告、セグメント別、世界市場、予測
  • 31. ディスプレイ収益市場シェア、ベンダー別、世界市場
  • 32. OTT、定義
  • 33. OTT収益、地域別、世界市場、予測
  • 34. OTT収益、ビジネスモデル別、世界市場、予測
  • 35. OTT収益、ビジネスモデル別、北米、予測
  • 36. OTT収益、ビジネスモデル別、欧州、予測
  • 37. OTT収益、ビジネスモデル別、アジア太平洋地域、予測
  • 38. OTT収益、ビジネスモデル別、ラテンアメリカ、予測
  • 39. OTT収益、ビジネスモデル別、中東・アフリカ、予測
  • 40. ショートフォームビデオ広告収益、地域別、世界市場、予測
  • 41. 総合 オンラインビデオ市場、地域・ビデオの種類別、世界市場、予測
  • 42. 総合 オンラインビデオ市場、地域・ビジネスモデル別、世界市場、予測
  • 43. オンラインビデオ加入収益、加入数、ARPU、世界市場、予測
  • 44. 有料TV加入数、地域別、世界市場、予測
  • 45. 北米 ブレイクアウト (有料TV・vMVPD)、世界市場、予測
  • 46. 市場シェア 総合 オンラインビデオ、世界市場
  • 47. 物理メディア (DVD/Blu-ray) 購入数、世界市場、予測
  • 48. 有料TV オペレーターVOD、世界市場、予測
  • 49. 総合 ゲーム市場収益、カテゴリー別、世界市場、予測
  • 50. 総合 ゲーム市場収益、地域別、世界市場、予測
  • 51. 物理メディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 52. パッケージコンソールゲーム収益、地域別、世界市場、予測
  • 53. パッケージPCゲーム収益、地域別、世界市場、予測
  • 54. パッケージ携帯ゲーム収益、地域別、世界市場、予測
  • 55. デジタルメディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 56. デジタルコンソールゲームメディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 57. デジタルPCゲームメディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 58. デジタル携帯ゲームメディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 59. デジタルモバイルゲームメディア収益、地域別、世界市場、予測
  • 60. ゲーム市場シェア、ベンダー別、世界市場

掲載企業

  • Opera
  • Google
  • Amazon
  • Tencent
  • Universal Music Group
  • Warner Music Group
目次
Product Code: MD-OTMS-168

Actionable Benefits

  • Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services.
  • Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising.
  • Identify key players and types of digital services for bundling or value-added packaging.

Critical Questions Answered

  • What is the overall size of the online video market today and 5 years out?
  • What is the market opportunity for other media and entertainment segments outside of video? (Social media, digital advertising, gaming, music)
  • Who are the key players and services in these markets?

Research Highlights

  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for social media.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for online video - segmented by business model: SVOD, TVOD, EST, AVOD.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for Search and Display Advertising.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for video game software and services.

Who Should Read This?

  • Mobile network and pay TV operators looking to bundle services to reduce churn, differentiate services, add additional value, and reinforce new technologies or premium tiers of service.
  • Companies supporting cloud infrastructure, video workflows, and hardware manufacturers/suppliers into the media & entertainment market.

Table of Contents

List of Tables:

  • 1. Cloud Content and Services Revenue, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 2. App Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 3. App Market Revenue by Ecosystem, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 4. App Market Revenue by Region (Apple iTunes Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 5. App Market Revenue by Region (Google Android/Google Play Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 6. Social Networking Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 7. Social Networking Market Revenue by Revenue Type, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 8. Social Networking Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 9. Search Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 10. Search Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 11. Music Revenue by Market Segment (Trade/Wholesale Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 12. Digital Music Revenue by Market Segment (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 13. Music Revenue by Region (Trade/Wholesle Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 14. Digital Music Revenue by Region (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 15. Music Market Revenue by Vendor (Music Labels), World Markets, 2018
  • 16. Digital Advertising Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 17. Digital Advertising Revenue by Market Segment, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 18. Display Revenue by Vendor and Business Model, World Markets, 2018
  • 19. Total Online Video Market Revenue by Region and Business Model, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 20. Online Video Market Subscriptions, Revenue, and ARPU by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 21. Pay TV Subscriptions by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 22. Subscriptions Breakout (Pay TV and vMVPD), North America, Forecast: 2010 to 2024
  • 23. Total Online Video Revenue by Vendor, World Market, 2012 to 2018 (forecast)
  • 24. Physical Media (DVD/Blu-ray) Purchases by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 25. Pay TV Operator VOD by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 26. Total Gaming Market Revenue by Category, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 27. Total Gaming Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 28. Physical Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 29. Packaged Console Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 30. Packaged PC Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 31. Packaged Handheld Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 32. Digital Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 33. Digital Console Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 34. Digital PC Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 35. Digital Handheld Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 36. Digital Mobile Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 37. Gaming Market Share by Vendor, World Markets, 2018