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年間契約型情報サービス

未来のテレビとデジタルコンテンツ

Future TV & Digital Content

発行 IDATE DigiWorld 商品コード 519209
出版日 年間契約型情報サービス ページ情報 英文
価格
本日の銀行送金レート: 1USD=109.93円で換算しております。
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未来のテレビとデジタルコンテンツ Future TV & Digital Content
出版日: 年間契約型情報サービス ページ情報: 英文
担当者のコメント
当年間情報サービスは、40カ国・150のチャネル・プレーヤーのデータと調査レポート(今後発行予定レポート及び既刊レポート)がセットになっております。詳細はお問合せください。
概要

「急速に変化する事業環境では、近い将来オーディオビジュアル市場に影響を及ぼすと見られる各種の要因 (戦略、技術、経済、規制など) についての実情に即した理解が必要不可欠です。専門知識に裏打ちされた当社のレポートは、大規模な変化に伴うさまざまな問題に直面しているエコシステムについての全方位のビジョンを得ることができるという点で、テレビネットワーク、制作会社、放送事業者、ケーブルサービス会社、通信事業者、衛星放送事業者、インターネット企業、公共団体など、この分野のバリューチェーンに加わっている組織にとって有益なものといえます」 IDATE DigiWorld主任アナリスト、Florence Le Borgne。

当年間情報サービスは、急速に変わりつつあるテレビ市場で、IDATE DigiWorldが独自に培った専門知識に基づき、OTTへの移行のあらゆる側面について解説します。

【調査対象となる主なテーマ】

  • テレビ/ビデオ業界の企業は、単に生き残ることだけを目的に合併や海外進出を推進しているのか。
  • メディア企業と通信事業者の融合、第2幕:成功の条件は整っているのか。
  • GAFA (Google、Apple、Facebook、Amazon)がテレビ/ビデオ業界で新たな巨大勢力になる可能性はあるのか。
  • OTTサービスが主流となった世界で放送に未来はあるのか。
  • コンテンツが支配的な地位を保っているとして、その価値の実体と源泉は何なのか。
  • IDATE社が40年にわたって蓄積した専門知識や最新の予測を一年間に渡り、ご利用頂けます。
  • また、ご契約期間中は、本テーマの専門アナリストからのサポート(3時間/1年間)も付いています。

2021年までの予測を含むデータベース

40カ国・150のチャネル/プレーヤー

  • ● TVおよびOTTビデオのアクセスデータ (地上波・衛星・ケーブル・IPTV)
  • ● TV世帯に関する詳細データ (アナログおよびデジタルFTA・有料TV・プリペイド)
  • ● TVおよびビデオの収益データ
    • 広告、加入者、公的資金によるTV収益
    • DTR、EST、SVoD、広告によるビデオオンデマンド (VoD) 収益

調査対象国

チャネル/プレーヤー(一部抜粋)

追加サービス(オプション)

  • ウェビナー
  • ワークショップ
  • 委託調査

レポートやデータをより便利に、フレキシブルにご活用頂けます。

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  • Export>> 図表、グラフ等を抽出
  • Create>> 必要な情報をカスタマイズ


IDATE DigiWorldの専門知識に信頼を寄せる多国籍企業は100社を超えています。

本年間契約型情報サービスのクライアントには次のような企業が含まれています。

年間6本以上のレポートを発行

調査レポート例

目次

Technical-economic expertise to help you decipher the profound changes that digital technology is bringing to content industries.

KEY QUESTIONS & AREAS COVERED

  • Are publishers' and producers' national and pan-European syndication strategies an effective response to the massive success of international OTT services?
  • Can telcos still win the content battle?
  • What opportunities will 5G open up for video and content industry players?
  • Does the revival of piracy caused by streaming pose a serious threat to premium content (sport, films, series) and DRM?
  • How do technological innovations (augmented reality, blockchain, artificial intelligence) and related industries (e-sport/video games) impact content markets and players?
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