|
メディア関連の市場調査で定評のある英国の調査会社 Screen Digest
Ltd.(本社:ロンドン)では、西洋世界における多人数参加型オンラインゲーム(MMOG)市場について調査分析し、体系的にまとめた報告書
"Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to
2011" を発行いたしました。
当報告書では、MMOGゲーム利用者のプロファイルや市場の経緯をはじめ、MMOG市場のバリューチェーン、コンテンツの動向、ビジネスモデル、収益性・開発コスト、西洋市場の規模と市場影響因子などを調査分析し、2011年までの市場予測なども盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
調査手法
イントロダクション
市場の定義
調査手法
PC・コンソール型MMOGのアドレサブル市場
MMOGゲーム利用者の人口統計
MMOG:これまでの経緯と市場概要
MMOG市場のバリューチェーン
- バリューチェーンの変化
- 仮想世界とメディア市場のコンバージェンス
- 開発業者
- ミドルウェアベンダー
- 広告ネットワーク
- 販売業者、など
コンテンツの動向:2006年以降
- コンテンツの知的財産
- 言語サポート
- コンテンツの起源
- コンテンツのジャンル
- ゲームタイプ
- コンテンツセッティング
サービスビジネスモデル分析
- 加入者
- 仮想アイテムの購入
- ゲーム広告
- CPMレート
- 仮想世界の企業利用
- 今後のビジネスモデル
収益性・開発コスト
- 収益性
- 開発見通し
- ミドルウェア・ソフトウェア開発コスト
- 現在のパフォーマンス
- MMOG
西洋諸国のMMOG市場:市場規模・市場予測
- ビジネスモデル
- MMOG加入者予測
- ブロードバンドの影響
- ARPU動向
- 個別タイトルの実績
- 販売会社の加入者市場シェア
- プレイヤー人口について
- 欧州における事業開発の課題
市場シェア・予測
付録
|