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市場調査レポート
ビデオゲーム市場:新規ビジネスモデル・主要企業・新たな課題・将来の見通し
The Video Gaming Market Outlook: Evolving business models, key players, new challenges and the future outlook
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「ビデオゲーム市場:新規ビジネスモデル・主要企業・新たな課題・将来の見通し」は2009年08月にビジネスインサイツより発行されました。 当レポートは138 pagesで構成され、税抜¥225,802より販売しています。
過去5年間、世界のビデオゲーム市場は力強い成長を見せました。今後5年間においても、引き続き力強い成長が続くと予測されています。
当レポートでは、世界のビデオゲーム市場(コンソールゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲーム、PCゲーム、ゲーム内広告)に関する調査を行っており、主な先進市場と新興市場の動向やビデオゲーム市場における現在の課題、主要企業の情報などを、概略以下の構成でお届けします。
エグゼクティブサマリー
第1章 イントロダクション
第2章 市場開発
- サマリー
- 概要
- 主なビデオゲーム・パブリッシャー
- ビデオゲームにおける新興セクター
- ビデオゲーム産業における課題
第3章 コンソールゲーム:停滞市場
- サマリー
- ソフトウェア市場
- ハードウェア市場
- オンラインコンソール市場
- OnLive:コンソールゲーム市場を脅かす可能性
第4章 オンラインゲーム:ビデオゲーム市場の成長要因
- サマリー
- 市場の規模と成長
- オンラインゲームの成長要因
- オンラインゲームを支配するMMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)
第5章 モバイルゲーム:急成長市場
- 市場の規模と成長
- モバイルゲームの成長要因
- 主なモバイルゲーム・パブリッシャー
第6章 PCゲーム:下降市場
- サマリー
- 市場の規模と成長
- PCゲームが落ち込んだ理由
第7章 人口プロファイルの変化:カジュアルゲームの上昇
- サマリー
- 概要
- カジュアルゲーム市場の成長
- ゲーマーの平均年齢の上昇
- 女性ゲーマーの増加
- 家族、社会の媒介としてのビデオゲーム
第8章 新興ビジネスモデル:ゲーム内広告、アイテム課金制、デジタル配信
- サマリー
- 概要
- ゲーム内広告
- オンライン/デジタル配信
- アイテム課金制(Microtransaction)
第9章 バリューチェーンの変化:業界再編および流通モデルの変化による影響
- サマリー
- 概要
- 従来のバリューチェーン
- 新しいバリューチェーン
第10章 主要/新興ビデオゲーム市場
- サマリー
- 主要ビデオゲーム市場
- 新興ビデオゲーム市場
付録
図表
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