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市場調査レポート

ビデオゲーム市場:新規ビジネスモデル・主要企業・新たな課題・将来の見通し

The Video Gaming Market Outlook: Evolving business models, key players, new challenges and the future outlook

発行 Business Insights
出版日 2009年08月 商品コード 97742
ページ情報 英文 138 pages
価格
US$ 2,875 換算 ¥ 225,802 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)
US$ 10,781 換算 ¥ 846,739 (税抜) PDF by E-mail (Global Site License)


ビデオゲーム市場:新規ビジネスモデル・主要企業・新たな課題・将来の見通し」は2009年08月にビジネスインサイツより発行されました。 当レポートは138 pagesで構成され、税抜¥225,802より販売しています。

概要

過去5年間、世界のビデオゲーム市場は力強い成長を見せました。今後5年間においても、引き続き力強い成長が続くと予測されています。

当レポートでは、世界のビデオゲーム市場(コンソールゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲーム、PCゲーム、ゲーム内広告)に関する調査を行っており、主な先進市場と新興市場の動向やビデオゲーム市場における現在の課題、主要企業の情報などを、概略以下の構成でお届けします。

エグゼクティブサマリー

第1章 イントロダクション

第2章 市場開発

  • サマリー
  • 概要
  • 主なビデオゲーム・パブリッシャー
  • ビデオゲームにおける新興セクター
  • ビデオゲーム産業における課題

第3章 コンソールゲーム:停滞市場

  • サマリー
  • ソフトウェア市場
  • ハードウェア市場
  • オンラインコンソール市場
  • OnLive:コンソールゲーム市場を脅かす可能性

第4章 オンラインゲーム:ビデオゲーム市場の成長要因

  • サマリー
  • 市場の規模と成長
  • オンラインゲームの成長要因
  • オンラインゲームを支配するMMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)

第5章 モバイルゲーム:急成長市場

  • 市場の規模と成長
  • モバイルゲームの成長要因
  • 主なモバイルゲーム・パブリッシャー

第6章 PCゲーム:下降市場

  • サマリー
  • 市場の規模と成長
  • PCゲームが落ち込んだ理由

第7章 人口プロファイルの変化:カジュアルゲームの上昇

  • サマリー
  • 概要
  • カジュアルゲーム市場の成長
  • ゲーマーの平均年齢の上昇
  • 女性ゲーマーの増加
  • 家族、社会の媒介としてのビデオゲーム

第8章 新興ビジネスモデル:ゲーム内広告、アイテム課金制、デジタル配信

  • サマリー
  • 概要
  • ゲーム内広告
  • オンライン/デジタル配信
  • アイテム課金制(Microtransaction)

第9章 バリューチェーンの変化:業界再編および流通モデルの変化による影響

  • サマリー
  • 概要
  • 従来のバリューチェーン
  • 新しいバリューチェーン

第10章 主要/新興ビデオゲーム市場

  • サマリー
  • 主要ビデオゲーム市場
    • 米国
    • カナダ
    • 中国
    • 韓国
    • 日本
    • 西欧
  • 新興ビデオゲーム市場
    • インド
    • ブラジル
    • ロシア
    • 東南アジア

付録

図表

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