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市場調査レポート

韓国のオンラインゲーム市場

Online Games Market in Korea

発行 Pearl Research
出版日 2009年07月 商品コード 94608
ページ情報 英文 60 Pages
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2010年08月11日を持ちまして終了しました。

アップデート版はこちらになります。

Online Games Market in Korea
出版日: 2010年08月
商品コード: 126467

概要

韓国はPC保有率が最も高い国の一つであり、オンラインゲーム市場は不況下にもかかわらず堅調な成長を見せています。

当レポートでは、韓国のオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、2008年から2014年の市場予測、市場促進要因および阻害要因、上位オンラインゲーム等をまとめており、概略下記の構成でお届けいたします。

調査手法

インターネットおよびPCの利用について

  • インターネットの利用
  • インターネットの利用パターン
  • インターネットを利用する理由
  • インターネットショッピング
  • インスタントメッセンジャー
  • ブログ
  • 家庭内におけるPC/情報機器
  • ブロードバンド利用料

エグゼクティブサマリー

海外展開案

WEBボードゲームに対する取締り

開発中の新タイトル

景気後退とゲーム市場

市場予測

市場促進要因

市場阻害要因

オンラインゲームの特徴

上位オンラインゲーム

ゲームポータル

韓国のゲームオペレーター

  • CJ INTERNET
  • NEOWIZ
  • NEXON
  • NCSOFT
  • NHN
  • GRAVITY

ソフトウェアの著作権侵害

インターネットカフェ

課金システム

図表リスト

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