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市場調査レポート
韓国のオンラインゲーム市場
Online Games Market in Korea
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当商品の販売は、2010年08月11日を持ちまして終了しました。
アップデート版はこちらになります。
Online Games Market in Korea
出版日: 2010年08月
商品コード: 126467
韓国はPC保有率が最も高い国の一つであり、オンラインゲーム市場は不況下にもかかわらず堅調な成長を見せています。
当レポートでは、韓国のオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、2008年から2014年の市場予測、市場促進要因および阻害要因、上位オンラインゲーム等をまとめており、概略下記の構成でお届けいたします。
調査手法
インターネットおよびPCの利用について
- インターネットの利用
- インターネットの利用パターン
- インターネットを利用する理由
- インターネットショッピング
- インスタントメッセンジャー
- ブログ
- 家庭内におけるPC/情報機器
- ブロードバンド利用料
エグゼクティブサマリー
海外展開案
WEBボードゲームに対する取締り
開発中の新タイトル
景気後退とゲーム市場
市場予測
市場促進要因
市場阻害要因
オンラインゲームの特徴
上位オンラインゲーム
ゲームポータル
韓国のゲームオペレーター
- CJ INTERNET
- NEOWIZ
- NEXON
- NCSOFT
- NHN
- GRAVITY
ソフトウェアの著作権侵害
インターネットカフェ
課金システム
図表リスト
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