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市場調査レポート
インドのゲーム市場:オンライン・ゲーム機・ビデオゲーム・モバイル
Games Market in India: Online, Console, Video Games and Mobile
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「インドのゲーム市場:オンライン・ゲーム機・ビデオゲーム・モバイル」は2010年04月にパール・リサーチより発行されました。 当レポートは50 Pagesで構成され、税抜¥225,316より販売しています。
当レポートでは、インドのゲーム市場における市場規模、オンラインゲームの同時アクセス数、ゲーム機の普及率、モバイルゲームのダウンロード数、PCおよびインターネットの普及率などについて分析しており、主要企業のプロファイル、中国とインドのオンラインゲーム市場比較などを提供し、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 エグゼクティブサマリー・要点
第2章 社会経済的概要
- 経済成長
- 中流階級の規模
- ライフスタイルアイテムの消費を促す要因
第3章 ソフトウェアの著作権侵害
第4章 主要企業
第5章 インターネット・ブロードバンド
- インターネット
- インドのインターネット利用調査
- ブロードバンド
第6章 オンラインゲーム市場の動向・分析
- MMOGおよびカジュアルゲーム市場の概要
- 市場における投資
- 結論
- 市場規模
- オンラインゲームの阻害要因
- A3
- Sify
- Ragnarok Online (RO)
- Gunz Online
- Level Up
- UTV
- オンラインゲームの価格戦略
第7章 インターネットカフェ
- Sify's ePort
- Reliance WebWorld
- 課金と支払い
- 断片化したインド市場
- 言語とローカライゼーション
- ローカルコンテンツ
第8章 成長阻害要因
- 低いPC普及率
- ゲームへの文化的障害とゲームの歴史の欠如
- 価格に敏感な消費者と国民一人あたりのGDPの低さ
- 厳しいビジネス環境
- 経験のあるゲーム開発者の不足
第9章 ゲーム機
第10章 モバイルゲーム
第11章 中国vs.インド
第12章 Chindia(シンディア:中国とインド)
第13章 結論
図表
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