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ベトナムのオンラインゲームユーザー数は、所得の増加、PCおよびインターネット普及率の増加、またエンターテインメント・コンテンツを好む若年人口の多さに促進され、2011年までに1000万人以上となる見込みです。
当レポートでは、ベトナムのオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、市場の状況と概要、2007年から2014年の市場予測、市場成長の促進要因および阻害要因、主要企業の分析、ベトナム人ゲーマーへのインタビューについてまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 社会経済的概要
- ベトナム社会のユニークな特徴
- 経済概要
- 中流階級
- 人口
- インターネット利用
- 通信(モバイルの利用)
第2章 ベトナムのゲーム市場
- 市場規模
- 成長の余地:ベトナムのゲーマー
- 成長促進要因
- 成長阻害要因
- 米国文化への親近感
- 中国市場との類似点
- 著作権侵害とベトナム人ゲーマー
- 中国との文化的類似点
- ベトナムのオンラインゲーム市場における外国投資
- VinaGame
- プリペイドカード
- サイバーステーション管理者
- マーケティングと広告
- ゲーム
- 将来の見通し
- VTC
- マーケティングニュース
- FPT
- Asiasoft
第3章 ゲームアウトソーシングの概要
- アウトソーシングにおける中国vs.ベトナム
- Glass Egg
- 従業員とトレーニング
- Artwork
- 将来の見通し
- Alive Interactive Media
第4章 ベトナムのインターネットカフェ
- ロケーション
- 一般的なインターネットカフェの動向
- 高級なインターネットカフェ
- 設備
- 広告媒体
- 結論
第5章 インターネットとソーシャルメディアの動向
図表
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