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市場調査レポート

ベトナムのオンラインゲーム市場

Online Games Market in Vietnam

発行 Pearl Research お電話でのお問い合わせ
出版日 2009/11 ページ情報 50 Pages
商品コード 103296
価格 US $ 3,000 換算 -> ¥ 270,990 (税抜) より 価格一覧
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ベトナムのオンラインゲームユーザー数は、所得の増加、PCおよびインターネット普及率の増加、またエンターテインメント・コンテンツを好む若年人口の多さに促進され、2011年までに1000万人以上となる見込みです。

当レポートでは、ベトナムのオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、市場の状況と概要、2007年から2014年の市場予測、市場成長の促進要因および阻害要因、主要企業の分析、ベトナム人ゲーマーへのインタビューについてまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。

  • 調査手法
  • 用語集・略語集
  • オンラインゲームの定義

第1章 社会経済的概要

  • ベトナム社会のユニークな特徴
  • 経済概要
  • 中流階級
  • 人口
  • インターネット利用
  • 通信(モバイルの利用)

第2章 ベトナムのゲーム市場

  • 市場規模
  • 成長の余地:ベトナムのゲーマー
  • 成長促進要因
  • 成長阻害要因
  • 米国文化への親近感
  • 中国市場との類似点
  • 著作権侵害とベトナム人ゲーマー
  • 中国との文化的類似点
  • ベトナムのオンラインゲーム市場における外国投資
  • VinaGame
  • プリペイドカード
  • サイバーステーション管理者
  • マーケティングと広告
  • ゲーム
  • 将来の見通し
  • VTC
  • マーケティングニュース
  • FPT
  • Asiasoft

第3章 ゲームアウトソーシングの概要

  • アウトソーシングにおける中国vs.ベトナム
  • Glass Egg
  • 従業員とトレーニング
  • Artwork
  • 将来の見通し
  • Alive Interactive Media

第4章 ベトナムのインターネットカフェ

  • ロケーション
  • 一般的なインターネットカフェの動向
  • 高級なインターネットカフェ
  • 設備
  • 広告媒体
  • 結論

第5章 インターネットとソーシャルメディアの動向

図表

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