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モバイルゲームの市場は順調に拡大しており、2005年に5,500万人だった世界のユーザー数は2008年の時点で1億8,300万人に増加しています。2008年に世界全体の売上高が69億ドルに達したモバイルゲーム市場で成長の原動力となっているのは、新たなユーザーが急増しつつある中国やインドなどの新興国市場です。
当レポートは、新興国のモバイルゲーム市場を取り上げ、モバイルゲーム業界全体の文脈のなかで新興国市場を分析するとともに、普及促進要因や阻害要因、市場のトレンド、ビジネスチャンスなどを検討したもので、ブラジル、中国、インド、メキシコ、ナイジェリア、ポーランド、ロシア、南アフリカの各市場の詳細なプロファイルも盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
当報告書で取り上げている企業
略語
エグゼクティブサマリー
第1章 イントロダクション
- 世界のビデオゲーム業界
- 世界のモバイルゲーム業界の概要
- 定義
- 調査手法
第2章 新興国市場におけるモバイルゲームの可能性
- 新興国のモバイルサービス:加入者の増大に伴うデータ通信サービスのビジネスチャンス
- モバイルゲーム事業を成功させるための条件が整っている新興国市場
- 新興国市場におけるモバイルゲームの成長阻害要因
- 新興国市場の主なビジネスチャンス
第3章 各国のプロファイル
- ブラジル:強力なビデオゲーム文化、市場拡大の課題はモバイルメディア
- ブラジルの移動体通信サービス
- ブラジルのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- 中国:マルチプレイヤーオンラインゲームが普及、有望なのはオンラインモバイルゲーム
- 中国の移動体通信サービス
- 中国のゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- インド:増大するモバイルインターネットユーザーを取り込むにはローカライズが不可欠
- インドの移動体通信サービス
- インドのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- メキシコ:通信事業者の支配が普及阻害要因、普及促進要因は3Gと低料金のサービス
- メキシコの移動体通信サービス
- メキシコのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケースタディ
- ナイジェリア:革新的なビジネスモデルの構築による料金引き下げが課題
- ナイジェリアの移動体通信サービス
- ナイジェリアのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- ポーランド:EU加盟でエンターテインメント市場が拡大
- ポーランドの移動体通信サービス
- ポーランドのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- ロシア:新世代の携帯端末がモバイルゲーム普及の原動力
- ロシアの移動体通信サービス
- ロシアのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
- 南アフリカ:安価なデータ通信サービスがモバイルインターネットとコンテンツの普及に追い風
- 南アフリカの移動体通信サービス
- 南アフリカのゲーム業界
- モバイルゲームの可能性
- ケーススタディ
関連資料
図表
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