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市場調査レポート

接続コンソール:ゲーム・メディアとその先

Connected Consoles: Gaming, Media, and Beyond

発行 Parks Associates
出版日 2008年08月 商品コード 52511
ページ情報 英文 96 Pages
価格
US$ 3,000 換算 ¥ 235,620 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)


接続コンソール:ゲーム・メディアとその先」は2008年08月にパークス・アソシエイツより発行されました。 当レポートは96 Pagesで構成され、税抜¥235,620より販売しています。

概要

当報告書は、オンラインマルチプレーヤーゲームやバーチャルワールドなどを含む、接続ゲーム機の新たなサービスやビジネスモデルなどについて分析し、概略下記の構成でお届けいたします。

ボトムライン

第1章 第7世代のゲームコンソール:概要

  • 現代のゲーム機に関するイントロダクション
  • 世界のハードウェア売上
  • 競合動向:SWOT分析

第2章 接続コンソール:ゲーミング能力

  • 接続ゲーム機の成長
  • オンラインマルチプレーヤーゲーミング
  • デジタルディストリビューション
  • バーチャルワールドおよびアバター
  • ゲーム広告

第3章 接続コンソールとデジタルホーム

  • ビデオ、テレビ、接続性の特徴
  • サービスプロバイダーの機会と脅威
  • 接続性の利用とマルチメディアの特徴:消費者の見解

第4章 市場予測

  • 世界のゲーム機売上予測
  • コンテンツおよびサービス売上予測

第5章 影響と提言

  • デジタルホーム業界向け
  • ゲーム機メーカー向け

リソースブック

第1章 ゲーム機の導入

  • 導入の拡大
  • 様々なゲーム機の所有と積極的利用
  • オーナー人口統計
  • 購買意思
  • 重要な特徴

第2章 コンソールゲーミング動向

  • ゲーム機の積極的利用
  • ゲーム機にかける時間とお金
  • コンソールゲームのジャンル
  • 接続率
  • オンラインゲーミングサービスの導入
  • オンラインコンソールゲーマーの人口統計
  • 重要なオンラインゲーミングの特徴
  • ゲーム機マルチメディアの特徴

第3章 方法論

図表

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