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市場調査レポート

デジタルホームにおけるビデオゲーミング

Electronic Gaming in the Digital Home - A Multiclient Study

発行 Parks Associates
出版日 2006年09月 商品コード 49391
ページ情報 英文  
価格
US$ 15,000 換算 ¥ 1,180,500 (税抜) Report - PDF by Email (Single User License), Raw Data Survey Results-SPSS


デジタルホームにおけるビデオゲーミング」は2006年09月にパークス・アソシエイツより発行されました。 当レポートは税抜¥1,180,500より販売しています。

概要

一般消費者向けIT市場に関するコンサルテーションと市場調査を専門としています米国の調査会社 Parks Associates (本社:テキサス州ダラス) では、デジタルホームにおけるビデオゲーミングの動向について調査分析し、体系的にまとめた報告書 "Electronic Gaming in the Digital Home - A Multiclient Study" を発行いたしました。

当報告書では、2,000人以上のインターネットゲーマーを対象とした意識調査の結果に基づき、6つのゲーマーグループが好むゲーム用プラットフォームおよびゲーム、ゲーム行動(ゲーム活動に費やされる時間と金)、新たなサービスに対する関心、ゲーム広告に対する考え方を分析するなど、概略下記の構成でお届けいたします。

エグゼクティブサマリー

第1章 調査の概要

第2章 主な提言

第3章 主な調査結果

  • 米国におけるインターネットゲーマー:概観
  • 主要なゲーマーグループを識別するための新たな手法
  • ゲーミングプラットフォームの力学
    • PCおよびコンソールゲーミング
    • ポータブルおよびモバイルゲーミング
  • オンラインゲーミングの動向
  • 初期導入者としてのゲーマー
  • ゲーム広告
  • 拡散的ゲーミングの概念

要点(スライドデッキ)

  • 調査手法に関する注釈
  • 市場規模測定
  • 主要ゲーマーグループの識別方法
  • プラットフォームおよびゲーム行動
  • その他のゲーム行動Other General Gaming Behaviors
  • ゲーム支出
  • 予測されるゲーム支出の変化
  • ゲームのジャンル
  • オンラインゲームの動向
  • MMOGゲーミング
  • 拡散的ゲーミング
  • STBゲーミングへの関心およびその他の新サービス
  • ゲーム広告
  • ゲーム用PC
  • ポータブルおよびモバイルゲームへの進出
  • 固定コンソールの所有
  • 固定コンソールの購入意思
  • デジタルな習慣

リソースブック(スライドデッキ)

  • 調査手法に関する注釈
  • スクリーニングおよびプラットフォーム
  • ゲーム習慣およびサービス
  • ゲーム用装置
  • セグメンテーションに関する質問
  • メディアセンターPC
  • 人口統計データおよび科学技術データ
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