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市場調査レポート

英国のインタラクティブ・ゲーム市場:2009年8月

Gaming in the Interactive World - UK - August 2009

発行 Mintel International Group Ltd, お電話でのお問い合わせ
出版日 2009/08 ページ情報  
商品コード 99113
価格 US $ 3,000 換算 -> ¥ 272,850 (税抜) より 価格一覧
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Mintelが実施した調査によると、回答者の少なくとも65%がオンラインでゲームをしたことがあるという結果が出ており、この動向は、ブロードバンドの利用やパソコン、インターネット接続可能なゲーム機、スマートフォンなどのハードウェアの普及により促進されております。

当レポートでは、米国のインタラクティブ・ゲーム市場の概要について調査分析するとともに、産業の抱える課題や今後の動向などについてまとめ、概略下記の構成で取り上げております。

第1章 市場の課題

  • 定義
  • 略語

第2章 市場概要

  • テクノロジーの利用拡大
  • 使いやすさは無料であることと同様に重要
  • ゲーム機は引き続き成長の見込み
  • 不況の影響
  • 将来展望

第3章 内的市場環境

  • オンラインゲームの選択肢の増加
  • ブロードバンドスピードの高速化
  • パソコン所有率の増加
  • 自宅での娯楽の増加

第4章 広範な市場環境

  • 個人可処分所得の停滞
  • 高齢化
  • 世帯規模の縮小

第5章 競合状況

  • テレビ、読書、音楽鑑賞が人気
  • オンラインビデオの人気は上昇
  • 技術的知識は低レベル
  • ブロードバンドの普及は高齢者にはあまり関係ない
  • インターネットの不安定さ

第6章 強みと弱み

  • 強み
  • 弱み

第7章 市場規模と市場シェア

  • ウェブ上のゲーム人口
  • 主なオンラインゲームサイト

第8章 企業と商品

  • Blizzard Entertainment
  • Microsoft Xbox LIVE
  • Sony Online Entertainment
  • PlayStation Network(PSN)
  • Electronic Arts(EA)
  • Yahoo!Games

第10章 オンラインゲームをする場所

  • 費用と使いやすさが大きな要因
  • 携帯オンラインゲームは可能性を十分に発揮
  • 古くからのウェブユーザーは課題を示す
  • 子どもとの関係が重要な要因

第11章 オンラインゲームの動機

  • 無駄な時間の有効利用
  • 無料のブラウザーベースのゲームは最大の暇つぶし
  • 不況の影響はない?

第12章 付録:オンラインゲームをする場所

第13章 付録:オンラインゲームの動機

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