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市場調査レポート

米国のインタラクティブ・ゲーム市場:2009年7月

Gaming in the Interactive World - US - July 2009

発行 Mintel International Group Ltd, お電話でのお問い合わせ
出版日 2009/07 ページ情報  
商品コード 96322
価格 US $ 3,995 換算 -> ¥ 364,543 (税抜) より 価格一覧
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米国の消費者の娯楽の中で、電子ゲームは重要な役割を果たしております。米国のゲーム市場は、ゲーム機やポータブルプレーヤー、ソフトを購入する必要のないPCや携帯電話によるゲームの成長で、競争が激化してきております。

当レポートでは、米国のインタラクティブ・ゲーム市場について調査分析し、市場の成長動向、ウェブの影響、今後の動向と戦略、消費者動向などについてまとめ、概略下記の構成で取り上げております。

第1章 調査範囲とテーマ

  • 重要事項
  • 定義
  • データ情報源
  • 略語と用語

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場規模と将来予測

  • 米国におけるゲームのハードウェア/ソフトウェアの売上と見通し

第4章 競合状況

  • オンラインゲーム
  • PCを利用したゲーム
  • 携帯プレーヤーでのゲーム

第5章 部門別業績

  • 短期的な収益を促進するソフトウェア

第6章 部門別業績:ハードウェア

  • ゲーム機の価格
  • 新機能による売上促進
  • ハードウェアの売上と見通し
  • 携帯型ゲーム機のリスク

第7章 部門別業績:ソフトウェア

  • ソフトウェアの売上はハードウェアの発売に続く
  • 流通市場
  • ソフトウェアの売上と見通し
  • ゲーム人口

第8章 小売チャネル

  • ビデオゲームを購入するチャネル
  • 流通市場の重要性
  • ダウンロードの浸透

第9章 市場促進因子

  • 不況
  • 子どものいる世帯
  • コンテンツを支配しようとする消費者
  • 米国の高齢者人口
  • 健康と安全性の問題

第10章 主要企業

第11章 ブランド品質

第12章 革新と革新者

第13章 広告とプロモーション

  • 従来の広告
  • 店頭でのプロモーションとバンドル/特別版製品
  • オンラインマーケティング
  • ライセンス提携
  • テレビ広告
  • Apple iPod touch
  • Nintendo DS
  • Nintendo Wii Fit
  • Sony PlayStation 3

第14章 ゲーム機の所有

第15章 購入行動

  • ビデオゲームへの年間平均支出額は63$
  • 年間平均購入ゲーム数は2つ
  • 子どもは貸し借りやレンタルをあまりしない
  • 女性はゲームをプレゼントされることが多い
  • 購入時期
  • ティーンのゲーム購買時期

第16章 利用パターン

  • 男性は女性の2倍の時間プレイする
  • ティーンの女性にはゲームは孤独すぎる

第17章 ソーシャルメディアとしてのゲーム

第18章 アバターとマイクロトランザクション

第19章 ゲームのジャンル

  • アクション/アドベンチャーがNo1
  • 高齢者はカード、カジノ
  • 子どもはアクション/アドベンチャー
  • 10代後半は、多くのジャンルへの興味が減少

第20章 ゲームとウェブ

  • ウェブ上でのゲームの頻度
  • 子ども、ティーンはウェブ上でのゲームをする傾向
  • オンラインコンソールでのゲーム行動
  • 若い成人が最もウェブ上のゲームに熱心

第21章 意識と動機

第22章 ゲームとバイラルマーケティング

第23章 人種とヒスパニック系の影響

第24章 UGCゲーム

第25章 付録:オンラインを利用するティーンの調査

第26章 付録:その他の消費者データ

第27章 付録:産業団体

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