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Xbox 360、Nintendo
Wii、PS3などの第7世代ゲーム機の発売当初は、これらのゲーム機がゲーマーやゲーマー以外の人々に与える影響を誰も正確に予測できなかったことでしょう。
当報告書では、消費者支出が低下している期間におけるビデオゲーム市場の成長維持、ゲームを行う消費者ベースに対するNintendo
Wiiの影響、固定ゲーム機によるPCゲームへの侵食、ネットワークゲームの売上への貢献、子供の目にさらされる成人向けゲームに対する懸念度、ビデオゲームの主な障害などについて調査・分析し、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 市場の問題
第2章 市場概要
第3章 内的市場環境
- ビデオゲームにおける平和の促進
- 海賊行為と中古販売
- PCGA (PC Gaming Alliance)
- ビデオゲームの医学的利点
- ゲームの本質的利点
- Wii Fit現象
第4章 広範な市場環境
- 不況に強いまれな部門
- 人口の年齢/世代的構造
- 増え続けるギフト市場
- もはや障害ではなくなった世代的トレンド
- 普及率を高める価格低下
- ブロードバンドの拡大
- オンラインでの活動
第5章 競合状況
第6章 市場の強みと弱み
第7章 市場規模と将来予測
- ビデオゲーム用ハードウェア/ソフトウェアの総売上
- 2003-05:WiiとPS3以前
- 2006-08:不況に耐える部門
- 2009-13:新機器の上昇?
第8章 部門別業績
第9章 市場シェア
- ハードウェアのインストールド・ベース
- 主要ブランドのシェア
第10章 企業と製品
- 概要
- Nintendo
- Sony
- Microsoft
- 将来の分析
- ソフトウェア・メーカ
第11章 子供とビデオゲーム
- ゲームの普遍性
- 人気ジャンル
- 大多数が自分のゲームを購入
- 購入したゲームの数と遊ぶ頻度
- 広告の子供たちへの影響
第12章 成人ゲーマーのタイプ
第13章 固定ゲーム機の所有
第14章 携帯ゲーム機の所有
第15章 PCゲーマー
第16章 PC/携帯ゲームに対する意識
- 風向きはPCゲームに向かっている?
- ゲーム機の所有別の一般的意識
第17章 ゲームのジャンル
- 固定ゲーム機の所有者の好みのジャンル
- 携帯ゲーム機の所有者の好みのジャンル
第18章 ビデオゲームのターゲット団体
- ゲームの達人
- 新規のゲーマー
- PCの嗜好
- 冷めたプレーヤ
- 人口層別ターゲット団体
- ゲーム機の所有別のビデオゲームのターゲット団体
- 好みのジャンル別のビデオゲームのターゲット団体
- 複数のゲーム機の所有
第19章 付録:成人ゲーマーのタイプ
第20章 付録:PCゲーマー
第21章 付録:PCと携帯ゲームに対する意識
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