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市場調査レポート

英国におけるMMOG (多人数参加型オンラインゲーム)の市場

Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) - UK - November 2007

発行 Mintel International Group Ltd, お電話でのお問い合わせ
出版日 2007/11 ページ情報  
商品コード 58071
価格 US $ 3,000 換算 -> ¥ 270,990 (税抜) より 価格一覧
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概要 原文目次
※こちらの商品は英文になります。

MMO(多人数参加型オンラインゲーム)は、2年前には大衆市場への浸透や認識度の点で、かなり未成熟な状態でしたが、現在では世界中に900万人以上の加入者をもつWorld of Warcraftや子供を対象とした多様なMMOなどのおかげで、メインストリームのテレビゲーム部門に侵入する勢いを見せています。

当報告書では、英国のMMOG市場における概要、内的/外的市場環境、競合状況、長所と短所、市場規模、市場シェア、企業とブランド、消費者の意識と行為などについて詳細に調査・分析し、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 市場の問題

  • 主要問題
  • 定義
  • 略語

第2章 市場概要

  • タイトルの大きな成長
  • カジュアルゲーマーの到来
  • 加入への抵抗
  • World of WarcraftがMMOを、Second LifeとHabbo Hotelが仮想世界をリード
  • アジアのリード
  • 収益ストリームの変化
  • ゲームから人生シミュレーションまでの進化
  • 画面外での考案

第3章 内的市場環境

  • テレビゲーム市場
  • MMOの状況
  • MMOの社会学的観点
  • 生まれつき求める連帯感
  • クロス販売促進戦略とトランスメディアの統合
  • TVネットワークと玩具メーカーの新たな戦場であるMMO

第4章 広範な市場環境

  • PDI
  • 年齢
  • 世代
  • 社会経済団体
  • 消費者家電と技術の利用
  • 子供とテレビゲームの利用/所有
  • PCの世帯所有
  • 携帯電話、PDA、テレビゲーム機の所有
  • インターネットとブロードバンドの普及率
  • PCと11歳以下の子供
  • インターネットと11歳以下の子供
  • お金と11歳以下の子供
  • PCと年齢の高い子供
  • インターネットと年齢の高い子供
  • 携帯電話と年齢の高い子供

第5章 競合状況

  • 一般的娯楽費用

第6章 市場の強みと弱み

  • 強み
  • 弱み

第7章 市場規模

  • 加入者数
  • MMOの王者であるWoW
  • 将来予測

第8章 市場シェア

  • MMOの分野

第9章 企業とブランド

第10章 ゲームをする消費者

  • 人口統計の小団体別に見たMMOとオンライン仮想世界のプレーヤ

第11章 プレーしたMMOと潜在性

第12章 MMOに対する意識

  • 詳細な人口統計別に見たMMOに対する肯定的意識
  • 詳細な人口統計別に見たMMOに対する否定的意識

第13章 将来予測:2012年におけるMMOのプレー

  • 市場に影響する状況
  • 将来予測の舞台
  • 2012年にはMMOのゲーマーは300万人になる見込み
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