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テレビゲーム機市場はもはや10代や大学生だけのものではありません。米国では世帯の4割がゲーム機を所有している状況です。今後も同市場はこれまで以上に発展が期待されています。
広範囲にわたる市場調査と最新課題に焦点を合わせた分析で高い実績を持つ英国の調査会社 Mintel International Group
Ltd,(本社:ロンドン)では、米国のテレビゲーム機市場について調査分析し、体系的にまとめた報告書 "Video Game
Console Systems - US - July 2006" を発行いたしました。
当報告書では、市場をほぼ独占するソニー、Microsoftおよび任天堂の新機種に関する売上動向、同市場の拡大を推進する外的要因、消費者ニーズ、主要企業とブランド情報、および今後の商品開発機会などを織り交ぜ、概略下記の構成でお届けいたします。
イントロダクションと略語
エグゼクティブサマリー
市場成長因子
- 新たなゲーム機が売上を促進する
- インターネット加入サービスが製品の魅力を拡大
- 新しいゲームによりノンコア消費者が拡大
- 発売と休暇時期が重要
- 中古ゲーム・レンタル
- ゲーム、映画、スポーツの相乗効果がゲームの売上を拡大
- コミュニティメディアアウトレットがゲームへの関心度を上げる
- 娯楽時間に関する競争が高まるも、ゲームに費やす時間は増えている
- 人口統計上の影響
市場規模および市場区分
市場セグメンテーション
供給構造
- 概要
- コンソールハードウェア
- 企業プロファイル:コンソールメーカー
- 企業プロファイル:ソフトウェアディベロッパーおよび出版会社
広告とプロモーション
- イントロダクション
- 企業とブランド
- Microsoft
- ソニー株式会社
- 任天堂株式会社
- Electronic Arts
- Take-Two
小売販売
- イントロダクション
- 小売業者プロファイル
- Wal-Mart
- Best Buy
- GameStop
- Target
- eBay
- Amazon
消費者
- 成人
- テレビゲームの普及
- プラットフォーム所有動向と嗜好
- 次世代ゲームの購入計画
- 主なゲーマー
- 好まれるゲームのジャンル
- ゲームの購入
- 新しいゲームを知る情報源
- ゲーム機の使用と希望
- ゲーマーの信念と姿勢
- 10代
- テレビゲームの使用
- プラットフォーム経験
- 好まれるゲームのジャンル
- プレー時間
- 購入したゲーム数
- ゲーム機の用い方
- 10代の意見と姿勢
- ゲーム推奨の情報源
- ゲームへの認識
- 次世代製品への関心
- 子供
- 民族
- テレビゲーム所有率
- 好まれるゲームのジャンル
- 購入頻度
- 新しいゲームを知る情報源
- コンソールの使い方
- ゲームに対する意見
- 10代および子供の民族別プレー時間
将来予測
付録
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