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市場調査レポート

アニメーションおよびゲームの世界市場:規模と予測(2011-2016)

Global Animation & Gaming Market Size and Forecast (2011-2016)

発行 Markets and Markets
出版日 2011年11月 商品コード 224202
ページ情報 英文 267 Pages
価格
US$ 4,650 換算 ¥ 374,185 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)
US$ 5,650 換算 ¥ 454,655 (税抜) PDF by E-mail (Multi User License)
US$ 7,150 換算 ¥ 575,360 (税抜) PDF by E-mail (Corporate License)
US$ 9,000 換算 ¥ 724,230 (税抜) PDF by E-mail (Enterprise License)


アニメーションおよびゲームの世界市場:規模と予測(2011-2016)」は2011年11月にマーケッツ&マーケッツより発行されました。 当レポートは267 Pagesで構成され、税抜¥374,185より販売しています。

概要

ターゲット市場の創作力と膨張力ゆえに、アニメーションには広範な特許登録が要求されます。アニメーション特許市場を牽引するのは米国。その原動力は国産アニメーションの広大な裾野と需要、そして業界の雄たるDisneyやDreamWorksの存在です。3Dアニメーション需要は世界中に拡大し、Disney Enterprises Inc、Adobe Systems Incorporated、Sony Corporationをはじめ、多数の制作会社が市場の覇権を競っています。

また、一方ではマッシブマルチプレイヤーオンラインゲームやオンラインロールプレイングゲームなどの斬新なゲーム技法が、ゲーム市場に新たな景観を与えています。政府支援やMicrosoft Corporation、Electronic Arts Inc、Disneyといった業界大手の存在もあり、米国は特許登録数で世界一。世界のアニメーションおよびゲーム市場は2010年の1,222億ドルから2016年には2,429.3億ドル規模に拡大する見通しです。

当レポートでは、この有望市場に注目し、その発展要因、抑制要因、機会を北米、欧州、アジア太平洋州、その他の各地域別に分析する最新調査データを、概略以下の構成でお届けします。

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場概要

  • 市場の定義
  • 市場規模
  • 勝利の鉄則
    • ホームエンターテインメント市場への展開
    • ゲームメーカーはモバイルVAS(付加価値サービス)プロバイダーと協力せよ
  • 急務
    • 購入からレンタルに移行する消費者
    • 「フリーミアム」モデルの台頭で下落する価格
  • 市場動態
    • 発展要因
    • 抑制要因
    • 機会
  • 市場存在感分析
    • アニメーション市場
    • ゲーム市場
  • バリューチェーン分析
    • アニメーションバリューチェーン
    • ゲームバリューチェーン
  • 特許分析
    • アニメーション特許
    • ゲーム特許

第4章 アニメーションおよびゲーム市場のセグメント

  • アニメーションおよびゲーム市場
    • アニメーション市場
    • 市場規模と予測
      • eエデュケーション
      • WEBデザイン
      • アニメーションエンターテインメント
    • 市場規模と予測
      • ムービー
      • 市場規模と予測
      • VFX
      • TVまたは放送
      • DVD映画
    • ゲーム市場
      • パソコン
      • モバイル
      • ゲーム機
      • オンライン
    • 市場規模と予測

第5章 地域分析

  • 概要
    • 市場規模と予測
    • アニメーション市場
    • ゲーム市場
  • 北米:アニメーションおよびゲーム市場
    • 概要
    • 市場規模と予測
    • 北米:アニメーション市場
    • 北米:ゲーム市場
  • 欧州:アニメーションおよびゲーム市場
  • アジア太平洋州:アニメーションおよびゲーム市場
  • その他の地域:アニメーションおよびゲーム市場

第6章 競合環境

第7章 企業プロフィール

付録

図表

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