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市場調査レポート
アニメーションおよびゲームの世界市場:規模と予測(2011-2016)
Global Animation & Gaming Market Size and Forecast (2011-2016)
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「アニメーションおよびゲームの世界市場:規模と予測(2011-2016)」は2011年11月にマーケッツ&マーケッツより発行されました。 当レポートは267 Pagesで構成され、税抜¥374,185より販売しています。
ターゲット市場の創作力と膨張力ゆえに、アニメーションには広範な特許登録が要求されます。アニメーション特許市場を牽引するのは米国。その原動力は国産アニメーションの広大な裾野と需要、そして業界の雄たるDisneyやDreamWorksの存在です。3Dアニメーション需要は世界中に拡大し、Disney Enterprises Inc、Adobe Systems Incorporated、Sony Corporationをはじめ、多数の制作会社が市場の覇権を競っています。
また、一方ではマッシブマルチプレイヤーオンラインゲームやオンラインロールプレイングゲームなどの斬新なゲーム技法が、ゲーム市場に新たな景観を与えています。政府支援やMicrosoft Corporation、Electronic Arts Inc、Disneyといった業界大手の存在もあり、米国は特許登録数で世界一。世界のアニメーションおよびゲーム市場は2010年の1,222億ドルから2016年には2,429.3億ドル規模に拡大する見通しです。
当レポートでは、この有望市場に注目し、その発展要因、抑制要因、機会を北米、欧州、アジア太平洋州、その他の各地域別に分析する最新調査データを、概略以下の構成でお届けします。
第1章 イントロダクション
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場概要
- 市場の定義
- 市場規模
- 勝利の鉄則
- ホームエンターテインメント市場への展開
- ゲームメーカーはモバイルVAS(付加価値サービス)プロバイダーと協力せよ
- 急務
- 購入からレンタルに移行する消費者
- 「フリーミアム」モデルの台頭で下落する価格
- 市場動態
- 市場存在感分析
- バリューチェーン分析
- アニメーションバリューチェーン
- ゲームバリューチェーン
- 特許分析
第4章 アニメーションおよびゲーム市場のセグメント
- アニメーションおよびゲーム市場
- アニメーション市場
- 市場規模と予測
- eエデュケーション
- WEBデザイン
- アニメーションエンターテインメント
- 市場規模と予測
- ムービー
- 市場規模と予測
- VFX
- TVまたは放送
- DVD映画
- ゲーム市場
- 市場規模と予測
第5章 地域分析
- 概要
- 北米:アニメーションおよびゲーム市場
- 概要
- 市場規模と予測
- 北米:アニメーション市場
- 北米:ゲーム市場
- 欧州:アニメーションおよびゲーム市場
- アジア太平洋州:アニメーションおよびゲーム市場
- その他の地域:アニメーションおよびゲーム市場
第6章 競合環境
第7章 企業プロフィール
付録
図表
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