English Korean Chinese
ホーム > 市場調査レポート > 通信/IT > コンテンツ > 世界のモバイルアダルトコンテンツ市場:加入、ダウンロード、ビデオチャット、テキストベースサービス:2008年〜2013年(第5版)
カテゴリ
通信/IT (12473)
Eコマース (210)
ITセキュリティ (524)
LBS (171)
NFC (169)
RFID (257)
UC (352)
Webサービス (536)
WLAN/WiMAX (704)
ITアウトソーシング (328)
オンラインマーケティング (154)
コンタクトセンター (133)
コンテンツ (717)
コンバージェンス (234)
セットトップボックス (104)
ソフトウェア (1081)
データセンター (405)
デジタル放送 (418)
ネットワーク (758)
ネットワーク/アクセス機器 (323)
ブロードバンド (439)
モバイルデバイス (931)
モバイル加入者 (163)
衛星通信 (146)
企業プロファイル (776)
光ネットワーク (264)
次世代無線通信 (659)
市場調査レポート

世界のモバイルアダルトコンテンツ市場:加入、ダウンロード、ビデオチャット、テキストベースサービス:2008年〜2013年(第5版)

Mobile Adult Subscriptions, Downloads, Video Chat & Text-Based Services 2008-2013 (Fifth Edition)

発行 Juniper Research
出版日 2008年12月 商品コード 78429
ページ情報 英文 176 pages
価格
US$ 2,690 換算 ¥ 211,272 (税抜) Hard Copy
US$ 2,690 換算 ¥ 211,272 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)
US$ 3,840 換算 ¥ 301,593 (税抜) PDF by E-Mail (Multi User Network License (2-5 Users)
US$ 5,760 換算 ¥ 452,390 (税抜) PDF by E-Mail (Enterprise Wide License)


世界のモバイルアダルトコンテンツ市場:加入、ダウンロード、ビデオチャット、テキストベースサービス:2008年〜2013年(第5版)」は2008年12月にジュニパーリサーチより発行されました。 当レポートは176 pagesで構成され、税抜¥211,272より販売しています。

概要

当報告書では、世界のモバイルアダルトコンテンツ市場をテキストベースのサービス、ダウンロードサービス、加入ベースのサービス、ビデオチャットの4分野に分け、ユーザー1人あたりの売上高、サービスの平均的な料金、各種サービスの総売上などを各地域別に調査分析し、サービスの普及促進要因、主な企業、規制環境、主な課題、2013年までの市場予測、戦略的な提言などをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。

エグゼクティブサマリー

  • イントロダクション:モバイル用アダルトコンテンツのタイプ
    • テキストベースのアダルトサービス
    • 画像
    • 携帯電話呼出音
    • アダルトゲーム
    • 動画ベースのサービス
  • モバイルアダルトサービスの市場
  • モバイルアダルトサービスの主な成長阻害要因

第1章 携帯電話市場の成長

  • イントロダクション
  • 携帯電話市場の成長
    • 世界の携帯電話加入者市場
    • 加入者ベース別主要モバイル事業者グループ
    • 3G市場の成長
  • 各地域における携帯電話市場の成長
    • 北米
    • 南米
    • 西欧
    • 東欧
    • 極東と中国
    • インド亜大陸
    • その他のアジア太平洋地域
    • アフリカと中東
  • モバイルエンターテインメントの機会
  • アダルトコンテンツの機会
    • 人間性
    • 投資収益率
    • 利便性
    • プライバシー
    • デバイスの高い普及率
    • 3G技術
    • モバイルインターネットの普及が拡大
    • 劇的に改良された端末のUI
    • オペレーターの態度の変化(いくつかの市場において)
    • D2Cモデルの開発
  • 第2章 モバイルアダルト市場の発展
  • イントロダクション
  • モバイルアダルトコンテンツのタイプ
    • テキストベースのアダルトサービス
    • 画像
    • 携帯電話呼出音
    • アダルトゲーム
    • 動画ベースのサービス
  • モバイルアダルトコンテンツのバリューチェーン
  • モバイルアダルトサービス市場の主要企業
    • コンテンツプロバイダーと出版社
    • 流通企業/仲介企業/アプリケーションサービスプロバイダー/フルサービスプロバイダー
    • 他の企業
    • オペレーター
      • ケーススタディ
    • ベンダー
      • iPhoneの影響
  • モバイルアダルトコンテンツへの課金
    • 課金モデル
    • ビジネスモデル

第3章 課題

  • アダルトサービス利用の制限
  • 消費者についての理解
  • ローカライズ
  • ユーザーインタフェース
    • サービスとコンテンツを見つけにくい
    • サービスとコンテンツへアクセスしにくい
    • ナビゲーティングサービスとコンテンツの難しさ、など
  • ネットワーク速度とサービス範囲
  • 年齢確認(エンドユーザー)
  • 年齢確認(モデル)
  • サービス料金
  • データサービスのコスト
  • 産業構造
  • スパム
  • 携帯端末の限界
  • より多くのアダルトコンテンツが無料で入手可能に

第4章 規制

  • イントロダクション
  • 国の規制および自己規制
    • 北米
    • 欧州
    • アジア太平洋地域
    • アフリカと中東

第5章 モバイルアダルトコンテンツ市場の予測

  • 市場概要
  • 予測手法
  • テキストベースのアダルトモバイルコンテンツ市場
  • モバイルアダルトダウンロード市場
  • 加入者ベースのアダルトモバイルコンテンツ市場
  • アダルトビデオチャットサービス市場
  • アダルトモバイルコンテンツ市場全体

第6章 提言

  • オペレーターへの提言
  • サービスプロバイダーへの提言
  • 規制当局への提言

第7章 技術

  • イントロダクション
  • 2G
    • 2Gの通信技術
    • データサービス
  • 2.5Gと2.75G
    • 2.5Gと2.75Gの通信技術
    • データサービス
    • SMS/MMSのバリューチェーン
  • 3G
    • UMTS
  • 3G以降の技術
    • HSPA
    • 3GLTE
    • CDMA2000 1x EV-DO Revisions A and B
    • UMB
    • Mobile WiMAX 802.16e-2005
  • モバイル技術の比較
  • 他のイネーブリング技術
    • ワイヤレスインターネット技術
    • 言語、プラットフォーム、OS
    • その他の関連技術と規格

図表

Back to Top