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市場調査レポート
モバイルゲーム市場:加入とダウンロード:2008年〜2013年(第5版)
Mobile Games Subscription & Download, 2008-2013 (Fifth Edition)
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「モバイルゲーム市場:加入とダウンロード:2008年〜2013年(第5版)」は2008年11月にジュニパーリサーチより発行されました。 当レポートは173 pagesで構成され、税抜¥220,360より販売しています。
当報告書では、モバイルゲーム市場について調査し、市場概要、市場動向、モバイルゲーム人口、ビジネスモデル、主な販売会社のプロファイル、市場阻害要因、規制、技術動向などをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
- イントロダクション
- モバイルゲームのタイプ
- モバイルゲームの市場
- モバイルゲーム普及の障害
第1章 携帯電話市場の成長
- イントロダクション
- 世界の携帯電話市場の成長
- 各地域の携帯電話市場の成長
- 北米
- 南米
- 西欧
- 東欧
- 極東と中国
- インド亜大陸
- 他のアジア太平洋地域
- アフリカと中東
- モバイルエンターテインメントのビジネスチャンス
- モバイルゲームのビジネスチャンス
第2章 モバイルゲーム市場
- イントロダクション
- ゲームの分類
- ゲーム人口
- モバイルゲームの最新動向
- モバイルゲームのValue-web
- ビジネスモデル
第3章 モバイルゲームの開発・販売・出版会社
- 出版社・ディベロッパー
- アグリゲーター
- 主な販売会社:iPhone、N-Gage、Android
第4章 阻害要因と規制
- 消費者への普及拡大と利用者確保を阻害する要因
- 規制
第5章 モバイルゲームの市場
- イントロダクション
- 予測のための定義と手法
- ダウンロード式のモバイルゲーム市場
- 加入/レンタル式のモバイルゲーム市場
- モバイルゲームの総売上高
第6章 提言
- オペレーターへ
- オペレーター・出版社へ
- 出版社・ディベロッパーへ
- ベンダーへ
- 規制当局へ
第7章 技術
- イントロダクション
- 2G
- 2.5/2.75G
- 3G
- 3G以降
- モバイル技術の比較
- その他の実現可能技術
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