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市場調査レポート
モバイルゲーム産業:ダウンロード・ゲーム内購入・広告戦略(2011-2016年)
Mobile Games: Downloads, In-Game Purchasing & Advertising Strategies 2011-2016
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「モバイルゲーム産業:ダウンロード・ゲーム内購入・広告戦略(2011-2016年)」は2012年01月にジュニパーリサーチより発行されました。 当レポートは41 Pagesで構成され、税抜¥217,590より販売しています。
当レポートでは、世界のモバイルゲーム産業の動向と見通しについて調査分析し、モバイルゲーム産業の基礎情報(ビジネスモデル・配信技術・ゲームジャンル・バリューチェーンなど)、デバイスタイプ別のインストールベース・ゲームユーザー数・ゲームダウンロード数などの推移と予測(〜2016年)、モバイルゲーム広告のクリックスルー・広告支出などの推移と予測(〜2016年)、各種課題・関連法規制、主要事業者のプロファイルなどをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
第1章 モバイルゲーム産業
- イントロダクション
- プラットフォームの開発
- ビジネスモデル
- 配布・配信技術
- ゲームジャンル
- モバイルゲームの動向
第2章 モバイルゲームのバリューチェーン
- イントロダクション
- 従来型バリューチェーン
- アプリケーションストアのバリューチェーン
- アプリケーションストアバリューチェーンの影響
- 技術の改善の影響
第3章 スマートフォンによるモバイルゲーム市場
- イントロダクション
- 調査手法
- モバイルゲームダウンロード市場
- 世界のスマートフォンのインストールベース
- スマートフォンゲームのユーザ数と利用動向
- スマートフォンによるゲーム内購入の市場
- スマートフォンモバイルゲーム市場
第4章 多機能携帯によるモバイルゲーム市場
- イントロダクション/調査手法
- モバイルゲームダウンロード市場
- 世界の多機能携帯のインストールベース
- 多機能携帯ゲームのユーザ数と利用動向
第5章 タブレットによるモバイルゲーム市場
- イントロダクション/調査手法
- タブレットによるモバイルゲームダウンロード市場
- 世界のタブレットのインストールベース
- タブレットゲームのユーザー数と利用動向
- タブレットによるゲーム内購入の市場
- タブレットによるモバイルゲーム市場
第6章 モバイルゲーム広告市場
- イントロダクション・ 調査手法
- モバイルゲーム広告予測:端末
- モバイルゲーム広告予測:タブレット
第7章 各種障壁と関連法規制
- イントロダクション
- 法規制とその改革
- 開発上の障害
- 配信上の障害
- MNOにとっての課題
- コンテンツ関連規制
第8章 企業プロファイル
- ディベロッパー・パブリッシャー
- Activision.
- Com2uS
- Digital Chocolate
- EA
- Firemint
- Fishlabs
- Gameloft
- Gamevil
- Glu Mobile
- Take-Two Interactive Solutions (2K Games・Rockstar Games)
- 配信・配布事業者
- Apple
- Google
- Nokia
- GetJar
- Amazon 2
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