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市場調査レポート
世界のカジュアルゲーム市場
Casual Gaming - Games for everyone
| 発行 |
IDATE |
| 出版日 |
2008年10月 |
商品コード |
75167 |
| ページ情報 |
英文 65 pages |
| 価格 |
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当商品の販売は、2011年11月23日を持ちまして終了しました。
当報告書では、カジュアルゲームの定義、カジュアルゲーム利用者のプロファイル・利用行動、バリューチェーンにおける動向などについて調査分析し、各種ビジネスおよび収益モデル、ビデオゲーム&カジュアルゲームの市場見通し(〜2012年)などもまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 カジュアルゲームの利用・マーケティング・コンテンツ
- 「Pong」
- カジュアルゲームとは
- カジュアルゲームの範囲
- カジュアルゲーム利用者のプロファイル・利用習慣
第2章 産業の内訳
- 産業分析
- バリューチェーン
- ディベロッパー
- パブリッシャー
- アグリゲーター
- 流通業者
- 小売業者
- その他
- 成功に必要なサービス
- コミュニティサービス
- マッチメイキングサービス
- ランキング・スコアリングサービス
- リワードサービス
- 情報・エンターテインメント・プロモーションサービス
- 収益モデル
- Try-Before-You-Buy
- サイト内・ゲーム内広告
- 小額決済
- トーナメント
- 小売
- 加入方式
- アドバゲーム(Advergame)
- 携帯電話のゲーム
第3章 市場における課題・動向・見通し
- カジュアルゲームの動向
- あらゆるシステムにおけるカジュアルゲーム
- メディアグループによるカジュアルゲームの網羅
- オンラインカジュアルゲームの未来像としてのソーシャルゲーム
- 3Dの到来
- バリューチェーンにおける課題
- 開発:エキスパートの創造性の確立
- 従来型のパブリッシング:カジュアルゲームによる変化の統合、など
- ビデオゲーム市場の見通し:2008-2012年
- 世界のビデオゲーム・カジュアルゲーム市場
- 世界のビデオゲーム市場:地域別
- 中東・欧州・アフリカ地域
- アジア太平洋
- 北米
- ラテンアメリカ
- カジュアルゲーム:サポートプラットフォーム別
- コンピューター
- 携帯電話
- ポータブルコンソール
- 家庭用コンソール
- オンライン
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