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市場調査レポート

世界のカジュアルゲーム市場

Casual Gaming - Games for everyone

発行 IDATE
出版日 2008年10月 商品コード 75167
ページ情報 英文 65 pages
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2011年11月23日を持ちまして終了しました。

概要

当報告書では、カジュアルゲームの定義、カジュアルゲーム利用者のプロファイル・利用行動、バリューチェーンにおける動向などについて調査分析し、各種ビジネスおよび収益モデル、ビデオゲーム&カジュアルゲームの市場見通し(〜2012年)などもまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 カジュアルゲームの利用・マーケティング・コンテンツ

  • 「Pong」
  • カジュアルゲームとは
  • カジュアルゲームの範囲
  • カジュアルゲーム利用者のプロファイル・利用習慣

第2章 産業の内訳

  • 産業分析
  • バリューチェーン
    • ディベロッパー
    • パブリッシャー
    • アグリゲーター
    • 流通業者
    • 小売業者
    • その他
  • 成功に必要なサービス
    • コミュニティサービス
    • マッチメイキングサービス
    • ランキング・スコアリングサービス
    • リワードサービス
    • 情報・エンターテインメント・プロモーションサービス
  • 収益モデル
    • Try-Before-You-Buy
    • サイト内・ゲーム内広告
    • 小額決済
    • トーナメント
    • 小売
    • 加入方式
    • アドバゲーム(Advergame)
    • 携帯電話のゲーム

第3章 市場における課題・動向・見通し

  • カジュアルゲームの動向
    • あらゆるシステムにおけるカジュアルゲーム
    • メディアグループによるカジュアルゲームの網羅
    • オンラインカジュアルゲームの未来像としてのソーシャルゲーム
    • 3Dの到来
  • バリューチェーンにおける課題
    • 開発:エキスパートの創造性の確立
    • 従来型のパブリッシング:カジュアルゲームによる変化の統合、など
  • ビデオゲーム市場の見通し:2008-2012年
    • 世界のビデオゲーム・カジュアルゲーム市場
    • 世界のビデオゲーム市場:地域別
      • 中東・欧州・アフリカ地域
      • アジア太平洋
      • 北米
      • ラテンアメリカ
    • カジュアルゲーム:サポートプラットフォーム別
      • コンピューター
      • 携帯電話
      • ポータブルコンソール
      • 家庭用コンソール
      • オンライン
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