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市場調査レポート
シリアスゲーム
Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more
| 発行 |
IDATE |
| 出版日 |
2008年07月 |
商品コード |
69101 |
| ページ情報 |
英文 70+ pages |
| 価格 |
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当商品の販売は、2011年11月23日を持ちまして終了しました。
当報告書では、シリアスゲームの定義、特徴、内容、ターゲットユーザーなどについて調査分析し、シリアスゲームの産業および市場における課題、ビジネスモデル、流通モデル、市場機会、収益成長の見通しなどもまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 イントロダクション
- 定義
- 経緯
- 特徴
- 対象分野
- 防衛
- 教育・訓練
- 広告
- 情報・通信
- 文化
- 健康
- 政治行動
第2章 コンテンツとターゲットオーディエンス
- シリアスゲームのコンテンツ
- シリアスゲームのターゲットオーディエンス
- シリアスゲームのライフスパン
- 主要因子
- マルチユーザーのシリアスゲーム
- CD・DVDサポートのシリアスゲーム
- ユビキタスシリアスゲーム
第3章 産業および市場
- バリューチェーンの詳細
- 発展上の課題
- メリット・楽しめるシナリオ
- 実践的なメリットを確実にするアプローチ
- ゲームプレイ:シリアスゲームの重要コンポーネント
- テスト
- ゲームフローコンセプト
- ユーザーフレンドリネスの確約
- サードパーティの重要性
- ビジネスモデル
- 流通モデル・サービス
- 主要市場
第4章 見通し・課題
- 見通し・成長牽引因子
- モバイルテレフォニー
- ゲームコンソール
- PC・オンライン
- 技術革新
- 市場成長見通し
- 課題・市場機会
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