ホーム > 市場調査レポート > 通信/IT > コンテンツ > 携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し
カテゴリ
通信/IT (12456)
Eコマース (210)
ITセキュリティ (524)
LBS (171)
NFC (169)
RFID (257)
UC (352)
Webサービス (532)
WLAN/WiMAX (704)
ITアウトソーシング (328)
オンラインマーケティング (154)
コンタクトセンター (133)
コンテンツ (716)
コンバージェンス (234)
セットトップボックス (104)
ソフトウェア (1080)
データセンター (405)
デジタル放送 (416)
ネットワーク (757)
ネットワーク/アクセス機器 (323)
ブロードバンド (437)
モバイルデバイス (930)
モバイル加入者 (163)
衛星通信 (145)
企業プロファイル (773)
光ネットワーク (263)
次世代無線通信 (659)
市場調査レポート

携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し

Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook

発行 IDATE
出版日 2008年02月 商品コード 58292
ページ情報 英文 80 pages
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2011年11月23日を持ちまして終了しました。

概要

当報告書では、携帯電話向けゲームサービスの現状、技術開発と課題・制約、関連ビジネスモデル、主要企業の位置付け、今後のバリューチェーンにおける変化などについて調査分析し、地域別の市場分析や2010年までの市場規模予測も盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 イントロダクション

  • 携帯電話によるデジタルレジャー市場
  • 携帯電話上でのビデオゲーム

第2章 技術上の課題

  • 端末の制約
  • ネットワークとモバイルゲーム
  • 各種技術の開発

第3章 産業組織

  • 製造プロセス
  • バリューチェーン
  • モバイルビデオゲームパブリッシャーのカテゴリー
  • 各種ビジネスモデル

第4章 モバイルゲーム市場

  • 地域別市場
  • コンテンツの多様性
  • 良好な市場環境

第5章 起こりうる課題と変化

  • バリューチェーンにおける企業の位置付け
  • 市場見通し

第6章 企業プロファイル

調査対象企業

  • 配信業者
    • Index Multimedia
    • Samsung Fun Club
    • N-Gage
    • MediaPlazza
  • オペレーター
    • Vodafone
    • Orange
    • Three
    • Telecom Italia Mobile
    • T-Mobile
  • モバイルゲーム企業
    • Gameloft
    • Glu Mobile
    • Hands-on Mobile
    • I-Play
    • Digital Chocolate
  • メディア企業
    • ソニーピクチャーズ
    • Cellfish Media
  • ビデオゲーム企業
    • Vivendi Games Mobile
    • Electronic Arts
    • コナミ
    • セガサミーグループ
    • THQ Wireless
Back to Top