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市場調査レポート
携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し
Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook
| 発行 |
IDATE |
| 出版日 |
2008年02月 |
商品コード |
58292 |
| ページ情報 |
英文 80 pages |
| 価格 |
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当商品の販売は、2011年11月23日を持ちまして終了しました。
当報告書では、携帯電話向けゲームサービスの現状、技術開発と課題・制約、関連ビジネスモデル、主要企業の位置付け、今後のバリューチェーンにおける変化などについて調査分析し、地域別の市場分析や2010年までの市場規模予測も盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 イントロダクション
- 携帯電話によるデジタルレジャー市場
- 携帯電話上でのビデオゲーム
第2章 技術上の課題
- 端末の制約
- ネットワークとモバイルゲーム
- 各種技術の開発
第3章 産業組織
- 製造プロセス
- バリューチェーン
- モバイルビデオゲームパブリッシャーのカテゴリー
- 各種ビジネスモデル
第4章 モバイルゲーム市場
第5章 起こりうる課題と変化
- バリューチェーンにおける企業の位置付け
- 市場見通し
第6章 企業プロファイル
調査対象企業
- 配信業者
- Index Multimedia
- Samsung Fun Club
- N-Gage
- MediaPlazza
- オペレーター
- Vodafone
- Orange
- Three
- Telecom Italia Mobile
- T-Mobile
- モバイルゲーム企業
- Gameloft
- Glu Mobile
- Hands-on Mobile
- I-Play
- Digital Chocolate
- メディア企業
- ビデオゲーム企業
- Vivendi Games Mobile
- Electronic Arts
- コナミ
- セガサミーグループ
- THQ Wireless
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