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市場調査レポート
シリアスゲーム
Serious Gaming
| 発行 |
IDATE |
| 出版日 |
2011年11月 |
商品コード |
224508 |
| ページ情報 |
英文 |
| 価格 |
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「シリアスゲーム」は2011年11月にイダテより発行されました。 当レポートは税抜¥366,138より販売しています。
当レポートでは、シリアスゲーム市場の発展の見通しについてエンドユーズ部門別に調査分析し、シリアスゲームの実現技術、シリアスゲームの発展への各種影響因子、教育、トレーニング、医療、情報通信、防衛部門におけるシリアスゲームの導入事例、技術・事業・経済上の課題、主要企業などについてまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 調査手法
第3章 開発の展望
- 技術的展望
- HMI
- 画像処理
- ネットワークゲーム
- モビリティ
- ロボティクス
- その他
- ソフトウェアシステム
- ゲームファクトリー
- メトリクス
- 事業上の展望
- 経済上の展望
- ドイツ
- ベルギー
- 中国
- スペイン
- 米国
- フランス
- 英国
第4章 教育
- 定義
- 技術上の課題
- 事業上の課題
- 経済上の課題
- ケーススタディ
第5章 トレーニング
- 定義
- 技術上の課題
- 事業上の課題
- 経済上の課題
- ケーススタディ
第6章 医療
- 定義
- 技術上の課題
- 事業上の課題
- 経済上の課題
- ケーススタディ
第7章 情報・通信
- 定義
- 技術上の課題
- 事業上の課題
- 経済上の課題
- ケーススタディ
第8章 防衛
- 定義
- 技術上の課題
- 事業上の課題
- 経済上の課題
- ケーススタディ
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