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これまで3DTVは、CRTディスプレイにのみ対応するアドオンソリューションとして提供されており、市場規模もきわめて小さいものでした。しかし、ディスプレイ技術や3D動画フォーマットの進歩、3Dコンテンツを含む映画やゲームなどの増加といった要因により、今後状況が大きく変化すると見られています。
当報告書では、3DTVの技術と市場を詳細に分析し、3DTV普及の人的要因やコンテンツの開発動向、コンテンツ配信手段などについて検討するとともに、世界のTV市場におけるこの技術の普及状況について予測し、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 エグゼクティブサマリー
- イントロダクション
- 立体画像に対する人の知覚
- 3DTVに適した3Dディスプレイ技術
- 3DTVのエンコーディング標準
- 3DTVの展望
第2章 3D立体画像の人的要因
第3章 既存の3DTVコンテンツ
- 消費者が望む3Dコンテンツ
- 映画
- コンピューターで作成した画像
- コンピューターゲーム
- 特別なイベント
第4章 新たな3Dコンテンツの作成
- 3台のカメラを使った撮影
- コンピューターで作成した画像
- 2D画像から3D画像への変換
第5章 2DTVの表示技術
- イントロダクション
- プロジェクション技術
- デジタル光処理(DLP)
- 反射型液晶パネル(LCoS)技術
- 3液晶技術
- 他のプロジェクション技術
- ダイレクトビュー液晶技術
- PDP技術
- OLEDディスプレイ
第6章 3DTVディスプレイ技術
- 3D技術の概要
- 立体画像
- アクティブ眼鏡とパッシブ眼鏡
- 下位互換のアナグリフ手法
- Infitecの3Dシステム
- 3D技術の系統樹
第7章 3Dプロジェクションシステム
- 共有ピクセル3D(2プロジェクター)
- 逐次3D(1プロジェクター)
- 3Dプロジェクションシステムの可能性に関する分析
第8章 3D AM液晶テレビ
- 眼鏡付きAM液晶3D
- マイクロポラライザーアプローチ
- デュアルスタック液晶アプローチ
- 光学結合液晶ディスプレイ
- フィールド逐次AM液晶3DTV
- 自動立体画像AM液晶アプローチ
- パララックスバリア方式
- レンティキュラ(マルチビュー)方式
第9章 3DプラズマTV
第10章 3D有機ELTV
第11章 3DTVコンテンツの配信
- TVコンテンツ配信チェーンの仕組み
- 制作、投稿、配信、表示レベル
- 動画標準と記録フォーマット
- 3DTVフォーマットのための下位互換要件
- 2D機器での3D画像制作
- 2D機器での3D画像の転送と記録
- 2D TVで3D画像を2D画像として観る
- 3Dコンテンツとの配信チェーンの互換性
- アナログ/デジタル3Dフォーマットの比較
第12章 3DTVの分析/展望
- 進歩の兆候
- 予測についてのイントロダクション
- 有効市場(TAM)
- 3D対応TVと3DTVについての予測
- RPTVの分析
- プラズマTVの分析
- 液晶TVの分析
- フロントプロジェクション式ホームシアターの分析
- OLEDおよびその他の技術
- 3D変換キットの販売
- 3D画像ソースについての予測
- 予測のサマリー
- 予測の結論
- 3D画像についての予測
- TVメーカーのための予測
- 周辺機器メーカーのための予測
- コンテント制作者のための予測
第13章 用語
図表
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