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市場調査レポート

世界のビデオゲームハードウェア・ソフトウェア市場予測(2009〜2013年)

Worldwide Videogame Hardware and Software 2009-2013 Forecast: Entertainment Value Will Drive Sales in Tough Economy

発行 IDC
出版日 2009年05月 商品コード 94041
ページ情報 英文 Pages: 54
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2011年06月28日を持ちまして終了しました。

概要

ビデオゲーム機および関連のゲーム端末ハードウェア・ソフトウェア部門は2007年の626億米ドルから15%上昇し、2008年は717億ドルに達しました。2009年は14.1%成長の819億米ドルとなり、今後4年のうちに1000億米ドルを超える見込みです。

当レポートでは、世界におけるビデオゲームのハードウェア・ソフトウェア市場について調査し、市場動向の概要、競合の差別化要因、主要市場(北米・西欧・日本・その他)の予測を提供、プラットフォーム別のハードウェア・ソフトウェア出荷台数、2006-2008年のハードウェア・ソフトウェア収益実績および2009-2013年の予測データを提供するなど、図表を含む54ページにて概略下記の構成でお届けいたします。

本調査について

  • 調査手法

概況

  • 成長はビデオゲーム機サイクルの段階に従う
  • ビデオゲームが主流となり、ゲーム機はオンラインへ進む
  • 有料ゲームが消費者価値の認識を増やす
  • 任天堂がゲームを変える
  • 現在の不況は前例がなく、世界的
  • ベンダーが市場シェアを価値を増やすためにゲーム機のサイクルを拡張
  • 価格と性能:熱狂的ゲーマーvs任天堂効果

今後の展望

  • 市場予測と前提条件
  • 市場の背景

主な提言

  • Wii Can Do it
  • Xbox 360の普及率
  • PlayStationのネットワーク効果
  • 第3者機関の出版者
  • コンバージェンスデバイス(PCとスマートフォン)のゲームプラットフォーム

参考資料

  • 関連調査
  • 調査手法
  • 定義
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