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ビデオゲーム機および関連のゲーム端末ハードウェア・ソフトウェア部門は2007年の626億米ドルから15%上昇し、2008年は717億ドルに達しました。2009年は14.1%成長の819億米ドルとなり、今後4年のうちに1000億米ドルを超える見込みです。
当レポートでは、世界におけるビデオゲームのハードウェア・ソフトウェア市場について調査し、市場動向の概要、競合の差別化要因、主要市場(北米・西欧・日本・その他)の予測を提供、プラットフォーム別のハードウェア・ソフトウェア出荷台数、2006-2008年のハードウェア・ソフトウェア収益実績および2009-2013年の予測データを提供するなど、図表を含む54ページにて概略下記の構成でお届けいたします。
本調査について
概況
- 成長はビデオゲーム機サイクルの段階に従う
- ビデオゲームが主流となり、ゲーム機はオンラインへ進む
- 有料ゲームが消費者価値の認識を増やす
- 任天堂がゲームを変える
- 現在の不況は前例がなく、世界的
- ベンダーが市場シェアを価値を増やすためにゲーム機のサイクルを拡張
- 価格と性能:熱狂的ゲーマーvs任天堂効果
今後の展望
主な提言
- Wii Can Do it
- Xbox 360の普及率
- PlayStationのネットワーク効果
- 第3者機関の出版者
- コンバージェンスデバイス(PCとスマートフォン)のゲームプラットフォーム
参考資料
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