|
市場調査レポート
インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2008〜2012年)
Worldwide Connected Console 2008-2012 Forecast: Revenue Beyond Traditional Retail
| 発行 |
IDC |
| 出版日 |
2008年12月 |
商品コード |
82049 |
| ページ情報 |
英文 Pages: 42 |
| 価格 |
|
|
当商品の販売は、2011年01月04日を持ちまして終了しました。
インターネット接続ゲーム機によって可能となった、加入者からの収益や有料ダウンロードゲーム関連コンテンツ、および広告収益は、ゲーム機市場全体でもっとも成長の早いビジネスとなっています。
当報告書では、北米および世界全体の、インターネットに接続してダウンロードまたはプレイするゲームやゲームアイテムなどの市場分析を盛り込み、図表を含む42ページにて概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- 現世代オンラインゲーム機
- ゲーム機の複数ハードウェア構成
- インターネット接続ゲーム機の標準経験を作ったXbox Live
- Xbox Live改良のためのアバター追加とユーザー・インターフェイスの単純化を行ったNXE
- SonyのPLAYSTATIONネットワーク
- ゲームの大衆市場化をもたらす任天堂Wii
今後の展望
- 市場予測と前提条件
- 前提条件
- オンライン対応設置基板とアクティブな設置基板の統合
- ゲーム機の周期とオンラインゲーム
- 大衆市場ゲームをダウンロード、購入、プレイするコアなプレーヤー
- オンラインゲームを超えるゲーム機の接続性
- 非ゲーム・マルチメディアのダウンロード
- 主流となり始めたインターネット接続ゲーム機
- 多用なダウンロードによる消費動向の拡大
- インターネット接続ゲーム機の市場予測
- 地域性
- 加入者収益の成長
- ゲーム関連のダウンロード可能なコンテンツの収益の成長
- インターネット接続ゲーム機の広告収入の成長
- 市場の背景
主な提言
参考資料
|