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市場調査レポート

インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2008〜2012年)

Worldwide Connected Console 2008-2012 Forecast: Revenue Beyond Traditional Retail

発行 IDC
出版日 2008年12月 商品コード 82049
ページ情報 英文 Pages: 42
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2011年01月04日を持ちまして終了しました。

概要

インターネット接続ゲーム機によって可能となった、加入者からの収益や有料ダウンロードゲーム関連コンテンツ、および広告収益は、ゲーム機市場全体でもっとも成長の早いビジネスとなっています。

当報告書では、北米および世界全体の、インターネットに接続してダウンロードまたはプレイするゲームやゲームアイテムなどの市場分析を盛り込み、図表を含む42ページにて概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法

概況

  • 現世代オンラインゲーム機
    • ゲーム機の複数ハードウェア構成
    • インターネット接続ゲーム機の標準経験を作ったXbox Live
    • Xbox Live改良のためのアバター追加とユーザー・インターフェイスの単純化を行ったNXE
    • SonyのPLAYSTATIONネットワーク
    • ゲームの大衆市場化をもたらす任天堂Wii

今後の展望

  • 市場予測と前提条件
    • 前提条件
    • オンライン対応設置基板とアクティブな設置基板の統合
    • ゲーム機の周期とオンラインゲーム
    • 大衆市場ゲームをダウンロード、購入、プレイするコアなプレーヤー
    • オンラインゲームを超えるゲーム機の接続性
    • 非ゲーム・マルチメディアのダウンロード
    • 主流となり始めたインターネット接続ゲーム機
    • 多用なダウンロードによる消費動向の拡大
    • インターネット接続ゲーム機の市場予測
    • 地域性
    • 加入者収益の成長
    • ゲーム関連のダウンロード可能なコンテンツの収益の成長
    • インターネット接続ゲーム機の広告収入の成長
  • 市場の背景

主な提言

参考資料

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