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市場調査レポート
米国におけるオンラインPCゲーム市場の予測(2008〜2012年)
U.S. Online PC Gaming 2008-2012 Forecast: The Bottom of the Iceberg
| 発行 |
IDC |
| 出版日 |
2008年09月 |
商品コード |
74192 |
| ページ情報 |
英文 Pages: 26 |
| 価格 |
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当商品の販売は、2010年09月22日を持ちまして終了しました。
従来の小売店におけるゲーム業界の評価指標は極めて正確である一方、オンラインPCゲームの分野は依然として成長や市場の活性因子が不透明な状態です。1億4,500万人を超えるオンラインPCゲーム・プレーヤーは米国だけでも35億米ドルを費やしており、PCは今後も市場を独占すると予想されます。
当報告書では、2012年までの米国におけるオンラインPCゲーム市場の成長やゲーム人口、ビジネスモデル別の収益内訳の予測などを盛り込み、図表を含む26ページにて概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- PCおよびゲーム機
- ゲーム機モデルの事業統合と焦点
- 新しいビジネスモデルと流通を可能にしたPCゲーム市場
- PCおよびゲーム機のビジネスの差異
- 今日の市場
- PCゲーム市場の評価指標に残る不公平感
- 従来の小売販路
- 情報に基づく展望
- 海賊行為:脅威と機会
- サービスの品質を上げオーディエンスの停滞を招くオンラインゲーム機
- オンラインPCゲーム市場の収益の流れ
- ゲームの気まぐれさ
- ダウンロード市場での競争の変化
- 有料ダウンロードモデルのハイエンドゲームへの移行
- World of Warcraftなどのゲームへの加入力
- オンラインPCゲームのゲーム内および従来型広告への支出
- フリーゲーム・モデルの台頭
今後の展望
- 市場予測と前提条件
- 米国市場におけるフリーゲーム
- ダウンロード・ゲームの潜在力
- 市場の最大シェアを持つ加入者数
- 広告収益の成長
- 市場の背景
主な提言
参考資料
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