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市場調査レポート

米国におけるオンラインPCゲーム市場の予測(2008〜2012年)

U.S. Online PC Gaming 2008-2012 Forecast: The Bottom of the Iceberg

発行 IDC
出版日 2008年09月 商品コード 74192
ページ情報 英文 Pages: 26
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2010年09月22日を持ちまして終了しました。

概要

従来の小売店におけるゲーム業界の評価指標は極めて正確である一方、オンラインPCゲームの分野は依然として成長や市場の活性因子が不透明な状態です。1億4,500万人を超えるオンラインPCゲーム・プレーヤーは米国だけでも35億米ドルを費やしており、PCは今後も市場を独占すると予想されます。

当報告書では、2012年までの米国におけるオンラインPCゲーム市場の成長やゲーム人口、ビジネスモデル別の収益内訳の予測などを盛り込み、図表を含む26ページにて概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法

概況

  • PCおよびゲーム機
    • ゲーム機モデルの事業統合と焦点
    • 新しいビジネスモデルと流通を可能にしたPCゲーム市場
    • PCおよびゲーム機のビジネスの差異
  • 今日の市場
    • PCゲーム市場の評価指標に残る不公平感
    • 従来の小売販路
    • 情報に基づく展望
    • 海賊行為:脅威と機会
    • サービスの品質を上げオーディエンスの停滞を招くオンラインゲーム機
  • オンラインPCゲーム市場の収益の流れ
    • ゲームの気まぐれさ
    • ダウンロード市場での競争の変化
    • 有料ダウンロードモデルのハイエンドゲームへの移行
    • World of Warcraftなどのゲームへの加入力
    • オンラインPCゲームのゲーム内および従来型広告への支出
    • フリーゲーム・モデルの台頭

今後の展望

  • 市場予測と前提条件
    • 米国市場におけるフリーゲーム
    • ダウンロード・ゲームの潜在力
    • 市場の最大シェアを持つ加入者数
    • 広告収益の成長
  • 市場の背景
    • オンラインPCゲームの背景
    • 広告の背景

主な提言

参考資料

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