ホーム > 市場調査レポート > 通信/IT > コンテンツ > 中国におけるゲーム市場の分析と予測(2008〜2012年)
カテゴリ
通信/IT (12473)
Eコマース (210)
ITセキュリティ (524)
LBS (171)
NFC (169)
RFID (257)
UC (352)
Webサービス (536)
WLAN/WiMAX (704)
ITアウトソーシング (328)
オンラインマーケティング (154)
コンタクトセンター (133)
コンテンツ (717)
コンバージェンス (234)
セットトップボックス (104)
ソフトウェア (1081)
データセンター (405)
デジタル放送 (418)
ネットワーク (758)
ネットワーク/アクセス機器 (323)
ブロードバンド (439)
モバイルデバイス (931)
モバイル加入者 (163)
衛星通信 (146)
企業プロファイル (776)
光ネットワーク (264)
次世代無線通信 (659)
市場調査レポート

中国におけるゲーム市場の分析と予測(2008〜2012年)

China Gaming 2008-2012 Forecast and Analysis

発行 IDC
出版日 2008年05月 商品コード 67159
ページ情報 英文 Pages: 111
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2010年08月03日を持ちまして終了しました。

概要

中国のオンラインゲーム市場への集中は、2007年には大幅に改善されました。市場の収益全体の91.8%はトップ10ベンダーが占めています。中国のオンラインゲーム市場は「戦国時代」に入ったといえます。

当報告書では、オンラインゲームに焦点を当て、中国ゲーム市場の勢力図の分析、市場影響因子、力学、戦略、トップ10ベンダーのプロファイル、今後の予測などを盛り込み、図表を含む111ページにて概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法
  • エグゼクティブサマリー

概況

  • 市場概要
    • 中国のオンラインゲーム市場の現況
    • 中国のオンラインゲーム市場の力学
  • 中国産オンラインゲームの分析
    • 市場の状況
    • 開発動向
    • 市場力学
  • 海外における中国産オンラインゲーム市場
    • 市場概要
    • 市場力学
  • 中国のオンラインゲームのゲーム内広告市場
    • 市場概要
  • オンラインゲーム:関連産業への影響と貢献
  • 中国のオンラインゲームの市場勢力図:全体の競争状況
  • 主要ベンダーのプロファイル
    • Shanda
    • NetEase
    • Giant
    • The9
    • 9you
    • Perfect World
    • Tencent
    • Netdragon
    • Kingsoft
    • Sohu
    • CDC

今後の展望

  • 市場予測と前提条件
    • 中国のオンラインゲームのエンドユーザー予測
    • 中国のオンラインゲーム市場の予測
    • 中国のMMORPGオンラインゲーム市場の予測
    • 中国のカジュアル・オンラインゲーム市場の予測
    • 中国のオンラインゲームの仮想アイテム市場の予測
    • 中国のモバイル・オンラインゲーム市場の予測
    • 中国のPC単体ゲーム市場の予測
    • 中国のTVゲームおよび携帯機市場の予測
  • 市場の背景

主な提言

参考資料

Back to Top