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市場調査レポート
インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2007〜2011年)
Worldwide Connected Console 2007-2011 Forecast: Downloads for Dollars
| 発行 |
IDC |
| 出版日 |
2007年08月 |
商品コード |
54176 |
| ページ情報 |
英文 Pages: 40 |
| 価格 |
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当商品の販売は、2009年12月28日を持ちまして終了しました。
IT 関連分野の調査において高い評価を得ている米国の調査会社 IDC
社(本社:マサチューセッツ州)では、インターネットに接続可能なゲーム機の世界市場について調査分析し、予測をまとめた報告書
"Worldwide Connected Console 2007-2011 Forecast: Downloads for
Dollars" を発行いたしました。
当報告書では、インターネット接続ゲーム機の市場動向や、オンラインゲームへの消費者の意識分析などを盛り込み、図表を含む40ページにて概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- インターネット接続ゲーム機
- オンラインゲーム
- オンラインゲーム機の進化
- 前世代のオンラインゲーム機戦略
- GameCubeオンライン(任天堂)
- PS2オンライン(Sony)
- Xbox Live(Microsoft)
- 現世代オンラインゲーム機
- ゲーム機の複数ハードウェア構成
- インターネット接続ゲーム機の標準経験を作ったXbox Live
- SonyのPLAYSTATIONネットワーク
- ゲームの大衆市場化をもたらす任天堂Wii
今後の展望
- 予測の前提条件
- インターネット接続ゲーム機に必要なブロードバンドのスピードと持続性
- ゲーム機の周期とオンラインゲーム
- 大衆市場ゲームプレーヤーの接続
- 大衆市場ゲームをダウンロード、購入、プレイするコアなプレーヤー
- オンラインゲームを超えるゲーム機の接続性
- 接続ゲーム機の販売の流通と交換モデル
- 非ゲーム・マルチメディアのダウンロード
- インターネット接続ゲーム機の市場予測
- 地域性
- 加入者収益の成長
- ゲーム関連DLC収益の成長
- 広告・スポンサー収益の成長
- 市場の背景
主な提言
参考資料
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