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市場調査レポート

インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2007〜2011年)

Worldwide Connected Console 2007-2011 Forecast: Downloads for Dollars

発行 IDC
出版日 2007年08月 商品コード 54176
ページ情報 英文 Pages: 40
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2009年12月28日を持ちまして終了しました。

概要

IT 関連分野の調査において高い評価を得ている米国の調査会社 IDC 社(本社:マサチューセッツ州)では、インターネットに接続可能なゲーム機の世界市場について調査分析し、予測をまとめた報告書 "Worldwide Connected Console 2007-2011 Forecast: Downloads for Dollars" を発行いたしました。

当報告書では、インターネット接続ゲーム機の市場動向や、オンラインゲームへの消費者の意識分析などを盛り込み、図表を含む40ページにて概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法

概況

  • インターネット接続ゲーム機
    • オンラインゲーム
    • オンラインゲーム機の進化
    • 前世代のオンラインゲーム機戦略
    • GameCubeオンライン(任天堂)
    • PS2オンライン(Sony)
    • Xbox Live(Microsoft)
  • 現世代オンラインゲーム機
    • ゲーム機の複数ハードウェア構成
    • インターネット接続ゲーム機の標準経験を作ったXbox Live
    • SonyのPLAYSTATIONネットワーク
    • ゲームの大衆市場化をもたらす任天堂Wii

今後の展望

  • 予測の前提条件
    • インターネット接続ゲーム機に必要なブロードバンドのスピードと持続性
    • ゲーム機の周期とオンラインゲーム
    • 大衆市場ゲームプレーヤーの接続
    • 大衆市場ゲームをダウンロード、購入、プレイするコアなプレーヤー
    • オンラインゲームを超えるゲーム機の接続性
    • 接続ゲーム機の販売の流通と交換モデル
    • 非ゲーム・マルチメディアのダウンロード
    • インターネット接続ゲーム機の市場予測
    • 地域性
    • 加入者収益の成長
    • ゲーム関連DLC収益の成長
    • 広告・スポンサー収益の成長
  • 市場の背景

主な提言

参考資料

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