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市場調査レポート
中国におけるゲーム市場の分析と予測(2011〜2015年)
China Gaming Market 2011-2015 Forecast and Analysis
| 発行 |
IDC |
| 出版日 |
2011年11月 |
商品コード |
224144 |
| ページ情報 |
英文 Pages: 141 |
| 価格 |
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「中国におけるゲーム市場の分析と予測(2011〜2015年)」は2011年11月にIDCより発行されました。 当レポートはPages: 141で構成され、税抜¥600,000より販売しています。
オンラインゲーム市場開発は、急激な成長が特徴となる初期ステージが終わり、現在は中間フェイズ、すなわち安定成長期に入っています。従来型MMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の成長はスローダウンし、市場全体の成長率に影響を与えてはいますが、今後数年の間に、年間1億人ものティーンエイジャーが新たにオンラインゲームユーザーになると予想されます。
当レポートでは、中国における、クライアントエンド型オンラインゲーム、ウェブベース型オンラインゲーム、PCスタンドアローン型ゲーム、モバイルオンラインゲームなどを含むゲーム市場について、ベンダー分析や市場のシェア、プレーヤー数などを盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- 中国のゲーム産業の概要
- 中国のゲーム産業の構造
- 中国のオンラインゲーム産業の分析
- 中国のオンラインゲーム産業の概要
- 成長の活性因子と抑制因子
- 中国のオンラインゲーム市場の分類
- 中国の発展型カジュアルゲーム市場
- 中国のオンラインゲーム・アイテム市場
- 主要オンラインゲーム事業者の比較分析
- 中国の主要ゲーム事業者の市場勢力図と市場シェア
- 主要なR&D中心型事業者の市場勢力図
- 中国の地域的PCゲーム産業
- 販売収益
- 中国の地域的PCゲーム市場の特徴
- 成長の活性因子と抑制因子
- 中国のモバイルオンラインゲーム産業の活性因子と抑制因子
- 中国のモバイルオンラインゲーム市場の発展動向
- 標本分布
- 中国のオンラインゲーム利用者の年齢構造
- 中国のオンラインゲーム利用者の職業構造
今後の展望
主な提言
参考資料
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