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市場調査レポート

中国におけるゲーム市場の分析と予測(2011〜2015年)

China Gaming Market 2011-2015 Forecast and Analysis

発行 IDC
出版日 2011年11月 商品コード 224144
ページ情報 英文 Pages: 141
価格
¥ 600,000 (税抜) PDF by E-mail (Single user license)


中国におけるゲーム市場の分析と予測(2011〜2015年)」は2011年11月にIDCより発行されました。 当レポートはPages: 141で構成され、税抜¥600,000より販売しています。

概要

オンラインゲーム市場開発は、急激な成長が特徴となる初期ステージが終わり、現在は中間フェイズ、すなわち安定成長期に入っています。従来型MMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の成長はスローダウンし、市場全体の成長率に影響を与えてはいますが、今後数年の間に、年間1億人ものティーンエイジャーが新たにオンラインゲームユーザーになると予想されます。

当レポートでは、中国における、クライアントエンド型オンラインゲーム、ウェブベース型オンラインゲーム、PCスタンドアローン型ゲーム、モバイルオンラインゲームなどを含むゲーム市場について、ベンダー分析や市場のシェア、プレーヤー数などを盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法
    • データ収集
    • データ分析
    • 品質管理
    • 調査時間

概況

  • 中国のゲーム産業の概要
  • 中国のゲーム産業の構造
  • 中国のオンラインゲーム産業の分析
    • 中国のオンラインゲーム産業の概要
    • 成長の活性因子と抑制因子
    • 中国のオンラインゲーム市場の分類
    • 中国の発展型カジュアルゲーム市場
    • 中国のオンラインゲーム・アイテム市場
  • 主要オンラインゲーム事業者の比較分析
    • 中国の主要ゲーム事業者の市場勢力図と市場シェア
    • 主要なR&D中心型事業者の市場勢力図
  • 中国の地域的PCゲーム産業
    • 販売収益
    • 中国の地域的PCゲーム市場の特徴
    • 成長の活性因子と抑制因子
    • 中国のモバイルオンラインゲーム産業の活性因子と抑制因子
    • 中国のモバイルオンラインゲーム市場の発展動向
  • 標本分布
    • 中国のオンラインゲーム利用者の年齢構造
    • 中国のオンラインゲーム利用者の職業構造

今後の展望

  • 市場予測と前提条件
  • 市場の背景

主な提言

参考資料

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