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市場調査レポート

中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2011年)

China Gaming End-User Survey, 2011

発行 IDC
出版日 2011年06月 商品コード 201495
ページ情報 英文 Pages: 45
価格
¥ 600,000 (税抜) PDF by E-mail (Single user license)


中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2011年)」は2011年06月にIDCより発行されました。 当レポートはPages: 45で構成され、税抜¥600,000より販売しています。

概要

人口構造の変化により、中国のオンラインゲーム利用者数の成長は今後5年間で停滞すると考えられ、2010〜2015年は10.2%の複合年間成長率で成長し、2015年には1億2400万人に達する見通しです。一方でゲーム機やゲームの種類の多様化により、ゲーム利用者のニーズや行動も大きく変化すると思われます。

当レポートでは、2010年のゲーム産業調査の結果に基づき、オンラインゲームやウェブゲーム、オフラインのPCゲーム、モバイルゲーム、およびゲーム機の各プレーヤーに関するデータ分析などを盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。

IDCの見解

本調査について

  • 調査手法

概況

  • 中国のゲーム市場発展の背景
    • 中国におけるインターネット利用者の進化
    • 中国のブロードバンド・ユーザー:現在と今後
  • ゲームの種類別にみる中国のゲーム流通
    • プレイされるゲームの種類
    • 主なゲームの種類
  • 中国のオンラインゲーム利用者
    • 中国のオンラインゲーム人口:規模と予測
    • 中国の大規模オンラインゲーム利用者の統計
    • 中国の大規模オンラインゲーム利用者のゲーム嗜好
    • 中国の大規模オンラインゲーム利用者:行動分析
  • ウェブゲーム利用者の分析
    • 2010年にプレイされたゲームの種類
    • 2010年末までにプレイされたゲームの種類
    • 2011年に利用者がプレイする予定のゲーム
    • 利用者のウェブゲームへの支出
    • ソーシャル・ネットワーキングのプラットフォーム選択
    • 2010年末までにプレイされたソーシャル・ゲームの種類
  • 単一PCゲーム利用者の行動分析
    • プレイされた大規模オンラインゲームの種類
    • 過去1か月間にプレイされた単一PCゲームの主な種類
    • 2011年に大規模オンラインゲーム利用者がプレイする予定のゲームの主な種類
  • モバイルゲーム利用者の行動分析
    • モバイルゲーム利用者別の使用モバイルOS
  • テレビゲーム機および携帯ゲーム機利用者の行動分析
    • もっとも利用されたテレビゲーム機
    • もっとも利用された携帯ゲーム機
    • ユーザーが好むテレビゲーム機の種類
    • ユーザーが好む携帯ゲーム機の種類

今後の展望

  • 中国のゲーム市場への影響

主な提言

参考資料

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