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市場調査レポート
中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2011年)
China Gaming End-User Survey, 2011
| 発行 |
IDC |
| 出版日 |
2011年06月 |
商品コード |
201495 |
| ページ情報 |
英文 Pages: 45 |
| 価格 |
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「中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2011年)」は2011年06月にIDCより発行されました。 当レポートはPages: 45で構成され、税抜¥600,000より販売しています。
人口構造の変化により、中国のオンラインゲーム利用者数の成長は今後5年間で停滞すると考えられ、2010〜2015年は10.2%の複合年間成長率で成長し、2015年には1億2400万人に達する見通しです。一方でゲーム機やゲームの種類の多様化により、ゲーム利用者のニーズや行動も大きく変化すると思われます。
当レポートでは、2010年のゲーム産業調査の結果に基づき、オンラインゲームやウェブゲーム、オフラインのPCゲーム、モバイルゲーム、およびゲーム機の各プレーヤーに関するデータ分析などを盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- 中国のゲーム市場発展の背景
- 中国におけるインターネット利用者の進化
- 中国のブロードバンド・ユーザー:現在と今後
- ゲームの種類別にみる中国のゲーム流通
- 中国のオンラインゲーム利用者
- 中国のオンラインゲーム人口:規模と予測
- 中国の大規模オンラインゲーム利用者の統計
- 中国の大規模オンラインゲーム利用者のゲーム嗜好
- 中国の大規模オンラインゲーム利用者:行動分析
- ウェブゲーム利用者の分析
- 2010年にプレイされたゲームの種類
- 2010年末までにプレイされたゲームの種類
- 2011年に利用者がプレイする予定のゲーム
- 利用者のウェブゲームへの支出
- ソーシャル・ネットワーキングのプラットフォーム選択
- 2010年末までにプレイされたソーシャル・ゲームの種類
- 単一PCゲーム利用者の行動分析
- プレイされた大規模オンラインゲームの種類
- 過去1か月間にプレイされた単一PCゲームの主な種類
- 2011年に大規模オンラインゲーム利用者がプレイする予定のゲームの主な種類
- モバイルゲーム利用者の行動分析
- テレビゲーム機および携帯ゲーム機利用者の行動分析
- もっとも利用されたテレビゲーム機
- もっとも利用された携帯ゲーム機
- ユーザーが好むテレビゲーム機の種類
- ユーザーが好む携帯ゲーム機の種類
今後の展望
主な提言
参考資料
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