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市場調査レポート

ビデオゲームの世界市場

Video Games

発行 Global Industry Analysts, Inc.
出版日 2009年06月 商品コード 95478
ページ情報 英文 Pages: 1174
価格
US$ 3,950 換算 ¥ 310,865 (税抜) PDF by E-mail (Single user license)
US$ 11,850 換算 ¥ 932,595 (税抜) PDF By E-mail (Global License to Company and its Fully-owned Subsidiaries)

ご注意:当報告書はDRM(デジタル著作権管理システム)付PDFとなります。 PDFのダウンロード・閲覧には Adobe Digital Editions が必要となります。ご購入頂いた場合、同Adobe Digital Editions (ご購入時無償配布)をPCにインストールして頂き、ダウンロードを行ったPC上のみでの閲覧と、1回のプリントアウトが可能となっております。ご不明な点につきましてはお問合せください。



ビデオゲームの世界市場」は2009年06月にグローバル・インダストリー・アナリシスより発行されました。 当レポートはPages: 1174で構成され、税抜¥310,865より販売しています。

概要

当レポートでは、ビデオゲーム産業を対象に、市場規模、生産事情、製品分類などを探りながら、この分野における世界各地域の動向と課題、将来展望ほかの分析情報を、概略以下の構成でお届けします。

第1章 イントロダクション、方法論、製品の定義

  • 製品の定義と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 産業概要
    • はじめに
      • ビデオゲーム:進化の歴史
      • エンターテインメントソフトウェア産業:基礎知識
      • 市場基盤
      • 現代プレイヤーの階層変化
      • 競合状況
    • 不況の影響:検証
    • 注目すべきトレンドと課題
      • 成長を推進する技術発展
      • 成長に不可避なハードコアゲーム
      • カジュアルゲーム人気が需要を促進
      • 本格的ストーリーゲームは今後も有望
      • ビデオゲーム業界は今後も魅力的投資先
      • 業界再編の風
      • 順調に販売を伸ばす携帯型ゲーム機
      • 携帯型ゲーム:加入ベースによるダウンロードで人気獲得
      • 開発費高騰が収益性を阻害
      • 技術革新と成長の先端に立つモバイルゲーム
      • オンラインゲーム市場を拡大するブロードバンド
      • PCゲームの成長に一服感
      • 統合・発展するネットワーク機能:成功への試練
      • 任天堂DSの長期的脅威となるiPhone
      • 決定力不足の新型PS3
      • ビデオゲーム広告のトレンド
      • TVゲーム機メーカーの商機は間近
      • ビデオゲームの好況は半導体産業に波及する
      • 店頭販売の概況
      • 2009年以降の見通し:まとめ
      • これまでの新発売・人気ゲーム
  • 製品概要
    • ビデオゲーム:基礎知識
    • ゲームソフト:定義
    • ゲームソフト:プラットフォーム別分類
    • ゲームソフト:ジャンル別分類
      • アドベンチャー/RPG
      • アクション
      • スポーツ
      • シミュレーション
      • 戦略ゲーム
      • その他
    • ゲーム機別人気ゲームソフトタイトル
    • その他プラットフォーム用人気ゲームソフトタイトル
  • 手法概要
    • 現行モデル
      • 設計
      • 開発
      • 出版
      • 流通
      • 小売
      • 新興モデル
  • 規制の枠組み
  • 製品発売・開発
  • 近年の業界活動
  • 主要参入企業
  • 世界市場見通し

第3章 市場

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 欧州
    • フランス
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • アジア太平洋
  • 中東
  • ラテンアメリカ

第4章 競合環境

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