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市場調査レポート

ゲーム内広告(IGA)の世界市場

In-Game Advertsing

発行 Global Industry Analysts, Inc.
出版日 2011年09月 商品コード 222521
ページ情報 英文 Pages: 247
価格
US$ 4,500 換算 ¥ 362,115 (税抜) PDF by E-mail (Single user license)
US$ 13,500 換算 ¥ 1,086,345 (税抜) PDF By E-mail (Global License to Company and its Fully-owned Subsidiaries)

ご注意:Single user licenseはDRM(デジタル著作権管理システム)付PDFとなります。 PDFのダウンロード・閲覧には Adobe Digital Editions が必要となります。ご購入頂いた場合、同Adobe Digital Editions (ご購入時無償配布)をPCにインストールして頂き、ダウンロードを行ったPC上のみでの閲覧と、1回のプリントアウトが可能となっております。ご不明な点につきましてはお問合せください。



ゲーム内広告(IGA)の世界市場」は2011年09月にグローバル・インダストリー・アナリシスより発行されました。 当レポートはPages: 247で構成され、税抜¥362,115より販売しています。

概要

当レポートでは、世界のゲーム内広告市場について調査分析を行い、米国、カナダ、日本、欧州、アジア太平洋地域、中東、ラテンアメリカの各市場について包括的に分析するとともに、2009年〜2017年の見通し、過去6年間の分析、主要企業のプロファイルなどをまとめ、概略下記の構成で取り上げております。

第1章 イントロダクション、調査方法、製品の定義

第2章 産業の概要

  • 産業の寸評
  • ゲーム内広告:現在および将来の分析
  • 現在および将来の分析
  • ゲーム内広告:費用が安い、測定可能、効果的
  • IGAの高い広告リコール率
  • 「中断」でなく「溶け込む」のがIGAの鉄則
  • IGAのバーティカルな広がり
  • ニッチ製品には向かないIGA
  • IGAは企業のためだけのものではない
  • ゲーム産業のターゲット層の変化
  • IGAはソーシャルネットワーキングゲームを視野に入れている
  • ソーシャルネットワーキングゲームはブランドプロモーションを促進
  • ソーシャルゲーム産業は様々なビジネスモデルが支配
  • 少数の大規模広告会社は反対意見
  • ゲーム内広告の効果
  • 印象を決めるのは何か
  • 標準化のニーズ
  • ゲーム内広告の価格モデル
  • オンライン広告市場
  • 規制環境
  • ゲーム機用ゲームのIGAに関するIBAの指針
  • モバイルゲーム広告
  • モバイルゲーム内広告
  • 不況と広範な広告産業
  • 経済の回復とともに増加する広告支出

第3章 IGA市場の動向と課題

第4章 テレビゲーム/コンピューターゲーム内の広告

第5章 IGA:サービスの概要

第6章 サービスの導入と革新

第7章 最近の産業活動

第8章 世界の主な企業

第9章 世界市場の見通し

第10章 米国

第11章 カナダ

第12章 日本

第13章 欧州

  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他の欧州諸国

第14章 アジア太平洋地域

第15章 中東

第16章 ラテンアメリカ

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