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モバイルマルチプレイヤーゲームはモバイルゲーム市場における新たな機会となっており、より速いネットワーク、機能的な端末、改善されたミドルウェアプラットフォームが市場促進要素となっています。
当報告書では、米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場を調査し、バリューチェーン、ビジネスモデル、収益モデル、市場動向、市場課題および市場促進要因の分析、将来の機会、主要企業プロファイルなど、概略以下の構成でお届けします。
第1章 米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場の概要
- モバイルマルチプレイヤーゲーム
- 概要
- カテゴリー
- コミュニティと競争
- 調査結果のサマリーと結論
第2章 米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場の戦略分析
- バリューチェーン分析
- モバイルマルチプレイヤーゲームのバリューチェーン
- アプリケーションディベロッパー
- マルチプレイヤーゲームプラットフォームのプロバイダー
- モバイルオペレーター
- モバイルユーザー
- 広告会社およびMコマースベンダー
- ビジネスおよび収益モデル
- アプリケーションディベロッパー
- マルチプレイヤーゲームプラットフォームのプロバイダー
- モバイルオペレーター
- 広告会社およびMコマースベンダー
- 主要な市場動向
- モバイルマルチプレイヤーゲーム利用の増加
- 次世代のコミュニケーションプロトコル
- 若く、リアルタイムのモバイルマルチプレイヤーゲーム市場
- アプリケーション開発および導入の高コスト
- BREWおよびJava
第3章 米国のモバイルマルチプレイヤーゲーム市場動向
第4章 市場機会の分析
- モバイルマルチプレイヤーゲーム市場における可能性
- 米国のモバイルマルチプレイヤーゲーム市場における主要メトリクス
第5章 米国におけるモバイルオペレーターのモバイルマルチプレイヤーゲームの提供
- モバイルマルチプレイヤーゲームの提供
- AT&T
- Verizon Wirelwss
- Sprint
- その他
第6章 主要企業のプロファイル
- Exit Games
- Nokia
- EA Mobile
- Gameloft
- Gamevil
- Reaxion Corp.
- End2End
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