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市場調査レポート

世界のアニメーション業界:戦略、動向、および機会

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities

発行 Digital Vector, Inc.
出版日 2009年04月 商品コード 72206
ページ情報 英文 Pages: 423, Tables: 36, Figures: 29
価格
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Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
出版日: 2010年04月
商品コード: 117023

概要

当報告書では、世界のアニメーション業界の動向について分析し、世界各国のアニメーション業界の動向、需要予測、ソフトウェア環境、および視聴者動向などについて、概略以下の構成でお届けします。

世界のアニメーション業界

  • 歴史と展開
  • なぜアニメーションは違うのか
  • 業界特性
  • 市場の機会
  • アニメーションスタジオデータ

アニメーションセグメント

  • 市場セグメンテーション
  • コンピュータゲーム
  • CGI
  • ストップモーション
  • モーションキャプチャ

アニメーションコンテンツ需要の予測

  • 欧州のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 米国およびカナダのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • アジアのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • その他の諸国のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 世界のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 世界のアニメーション業界規模

将来の発展

アニメーションソフトウェア市場環境

  • 2Dアニメーションソフトウェア市場
  • 2Dアニメーションパッケージを用いたアニメーション加工
  • 3Dアニメーションソフトウェア市場
  • 3Dアニメーションソフトウェア市場における主要企業分析
  • 日本のアニメ商品ソフト
  • アニメーションスタジオの専用3Dソフト
  • アニメーションスタジオとソフト会社とのコラボレーション

コンテンツ制作

  • 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
  • 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作リードタイム算出
  • 2Dアニメーションにおけるデジタル加工
  • 3Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
  • 3D制作作業におけるアニメーションソフトウェアの役割
  • 制作管理

視聴者動向

  • アニメーションスタジオのマーケティング戦略
  • 成功したアニメーション映画の戦略
  • 3Dアニメーションスタジオプロファイル:Pixar

アニメーションの経済学

  • 著作権

アニメーションスタジオ設置ガイドライン

  • 必要な投資
  • 特殊ハードウェアおよびソフトウェアへの投資

アニメーションスタジオの運営

アニメーションコンテンツのアウトソーシング

欧州におけるアニメーション業界

米国におけるアニメーション業界

アジアにおけるアニメーション業界

日本におけるアニメーション業界

韓国におけるアニメーション業界

カナダにおけるアニメーション業界

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