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市場調査レポート
世界のアニメーション業界:戦略、動向、および機会
Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
| 発行 |
Digital Vector, Inc. |
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| 出版日 |
2009/04 |
ページ情報 |
Pages: 423, Tables: 36, Figures: 29 |
| 商品コード |
72206 |
| 価格 |
US $ 5,000 換算 -> ¥ 457,500 (税抜)
より  |
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PDF by E-Mail 即日から2営業日
Hard Copy/CD-ROM 約5営業日前後
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※こちらの商品は英文になります。 |
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当報告書では、世界のアニメーション業界の動向について分析し、世界各国のアニメーション業界の動向、需要予測、ソフトウェア環境、および視聴者動向などについて、概略以下の構成でお届けします。
世界のアニメーション業界
- 歴史と展開
- なぜアニメーションは違うのか
- 業界特性
- 市場の機会
- アニメーションスタジオデータ
アニメーションセグメント
- 市場セグメンテーション
- コンピュータゲーム
- CGI
- ストップモーション
- モーションキャプチャ
アニメーションコンテンツ需要の予測
- 欧州のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
- 米国およびカナダのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
- アジアのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
- その他の諸国のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
- 世界のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
- 世界のアニメーション業界規模
将来の発展
アニメーションソフトウェア市場環境
- 2Dアニメーションソフトウェア市場
- 2Dアニメーションパッケージを用いたアニメーション加工
- 3Dアニメーションソフトウェア市場
- 3Dアニメーションソフトウェア市場における主要企業分析
- 日本のアニメ商品ソフト
- アニメーションスタジオの専用3Dソフト
- アニメーションスタジオとソフト会社とのコラボレーション
コンテンツ制作
- 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
- 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作リードタイム算出
- 2Dアニメーションにおけるデジタル加工
- 3Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
- 3D制作作業におけるアニメーションソフトウェアの役割
- 制作管理
視聴者動向
- アニメーションスタジオのマーケティング戦略
- 成功したアニメーション映画の戦略
- 3Dアニメーションスタジオプロファイル:Pixar
アニメーションの経済学
アニメーションスタジオ設置ガイドライン
- 必要な投資
- 特殊ハードウェアおよびソフトウェアへの投資
アニメーションスタジオの運営
アニメーションコンテンツのアウトソーシング
欧州におけるアニメーション業界
米国におけるアニメーション業界
アジアにおけるアニメーション業界
日本におけるアニメーション業界
韓国におけるアニメーション業界
カナダにおけるアニメーション業界
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