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市場調査レポート
モバイルコンテンツのバリューチェーン
Value in the Mobile Content Value Chain: Strategies, Trends and Opportunities
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当商品の販売は、2011年07月19日を持ちまして終了しました。
現在、モバイルネットワークオペレータの収益の大半は音声サービスによって占められていますが、今後はモバイルデータが占める収益が増えていくものと思われます。
ソフトウェア関連のコンサルティングサービスを専門としているインドの調査会社 Digital Vector, Inc.(本社: ベンガルール)では、モバイルコンテンツのバリューチェーンについて調査分析し、まとめた報告書 "Value in the Mobile Content Value Chain: Strategies, Trends and Opportunities" を発行いたしました。
当報告書では、モバイルコンテンツバリューチェーンにおける各プレーヤの戦略、動向やビジネスチャンスなどについて、42 の図表を含む、287 ページにわたり、概略下記の構成で取り上げています。
イントロダクション
モバイルインターネットのバリューチェーン
- 主要プレーヤ
- 技術ベンダー
- インフラ機器プロバイダ
- アプリケーションプラットフォーム開発会社
- アプリケーション開発会社
- コンテンツクリエータと収集会社
- 金融サービスプロバイダ
- モバイルポータル
- 無線インターネットサービスプロバイダ
- 端末メーカー
モバイルコンテンツのバリューチェーン
- コンテンツデリバリとバリューチェーンの統合
- 主要プレーヤ
- コンシューマ
- モバイルネットワークオペレータ
- コンテンツ収集/配布会社
- コンテンツ開発会社
- モバイルコンテンツ開発会社
- モバイルコンテンツの収益モデル
モバイルコンテンツのカテゴリ
- コンテンツソース
- 情報サービス
- 音声情報サービス
- エンターテインメントサービス
- メッセージング
- 緊急時サービス
- ナビゲーションサービス
- モバイルコマースサービス
コンシューマのセグメント
- コンシューマの種類
- 提供商品
- 消費パターン
- モバイルコンテンツの導入課題
モバイルコンテンツ開発会社
モバイルコンテンツの成功要因
モバイルコンテンツ収集・配布会社
ディストリビュータとしての移動体通信会社
- Vodafone Live!
- Orange
- O2
- Sonera
- ATT
- i-mode
システムインテグレータとコンサルタント
モバイルコンテンツアクセス
ケーススタディと成功事例
- Netsize
- In-Fusio
- Funmail
- End2End
- Itouch
モバイルエンターテインメントの今後の主なアプリケーション
モバイルコンテンツセキュリティとデジタル著作権管理(DRM)
実現技術
モバイルコンテンツバリューチェーンの戦略
主要プレーヤプロファイル(30 社)
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