ホーム > 市場調査レポート > 通信/IT > メディア企業におけるインフラ・ニーズとベンダーの市場機会
カテゴリ
通信/IT (12493)
Eコマース (210)
ITセキュリティ (525)
LBS (171)
NFC (169)
RFID (257)
UC (354)
Webサービス (536)
WLAN/WiMAX (704)
ITアウトソーシング (328)
オンラインマーケティング (154)
コンタクトセンター (133)
コンテンツ (718)
コンバージェンス (234)
セットトップボックス (104)
ソフトウェア (1082)
データセンター (405)
デジタル放送 (418)
ネットワーク (760)
ネットワーク/アクセス機器 (323)
ブロードバンド (440)
モバイルデバイス (932)
モバイル加入者 (163)
衛星通信 (146)
企業プロファイル (777)
光ネットワーク (264)
次世代無線通信 (660)
市場調査レポート

メディア企業におけるインフラ・ニーズとベンダーの市場機会

Meeting the Infrastructure Needs of Media Companies (Review Report)

発行 Datamonitor
出版日 2006年10月 商品コード 46623
ページ情報 英文  
価格
こちらの商品の販売は終了いたしました。

当商品の販売は、2011年07月19日を持ちまして終了しました。

概要

多様な市場セクターの調査分析を専門とする英国の調査会社 Datamonitor Corporation(本社:ロンドン)では、メディア企業におけるインフラ・ニーズを調査分析し、ベンダーの市場機会についてまとめた報告書 "Meeting the Infrastructure Needs of Media Companies (Review Report)" を発行いたしました。

当報告書では、消費者需要や競合など、欧州のメディアセクターにおける技術投資促進要因や欧州メディア企業によるIT戦略を調査分析し、ICTベンダーにとっての市場機会をまとめ、欧州主要各国・地域および米国、アジア太平洋地域のメディア投資の実績と予測も盛り込み、概略下記の構成で取り上げています。

Datamonitorの見解

エグゼクティブサマリー

欧州のメディアセクターにおける技術投資促進要因

  • サマリー
  • 消費者の複数チャネルへの需要が競合を促進
  • メディアサブセクターによる新サービスの展開
  • M&Aによりメディアセクターの境界線はあいまいに

欧州のメディアセクター:技術投資の市場機会

  • サマリー
  • デジタル配信には包括的IT戦略の展開が重要
  • メディアサブセクターは新しいサービスのためのデジタルソリューションを導入
  • 産業における提携がITソリューションへの動きを促進

欧州メディア企業によるICT投資

  • イントロダクション
  • 欧州メディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • ベルギーのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • フランスのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • ドイツのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • イタリアのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • オランダのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • 北欧地域のメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • スペインのメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • 英国のメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • 米国のメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • アジア太平洋地域のメディア企業によるICT投資:2005年-2010年
  • 主要市場の比較:2005年

欧州メディア企業のICT投資の促進要因

  • イントロダクション
  • ビジネス成長のための技術利用
  • OPEX削減のための方策
  • ITインフラ投資を強化する方策
  • 欧州メディア企業がベンダーを選出する際の要因:2006年
  • 新たな配信チャネル拡大のためのIT予算の割合
  • アウトソースサービスのためのIT予算の割合
  • ストレージ要件の拡大
  • ブロードキャスター:オープンフォーマットで保存されているコンテンツの割合
  • ブロードキャスター:代替的配信チャネル
  • 音楽企業:デジタルミュージックダウンロードによる収益の割合
  • 音楽企業:モバイルサービスによるデジタル収益の割合
  • ゲーム企業:オンライン対応カタログの割合
  • ゲーム企業:次世代であるため開発コストが増加する分野
  • 新聞社:無償オンラインコンテンツの割合:2006-2008年

付録

Back to Top