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アジア太平洋地域のブロードバンド加入者数は、2005年以降順調に増えており、人々の購買力やオンラインエンターテインメントの認知度が高まっていることとも相まって、この地域におけるオンラインエンターテインメント産業発展の原動力になっています。
当報告書では、オンラインミュージック、オンラインビデオ、オンラインゲームという3つのオンラインエンターテインメントを取り上げ、海賊行為や中国における著作権訴訟、デジタル権利管理、ソフトウェア開発技術の進化、最新技術やビジネスモデルなど、オンラインエンターテインメント市場の劇的な変化に大きな影響を与えるさまざまな問題について分析し、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
イントロダクション
- オンラインミュージック
- オンラインビデオ
- オンラインゲーム
調査方法
アジア太平洋のオンラインミュージック市場
- オンラインミュージックのバリューチェーン
- 市場の成長促進要因と阻害要因
- 市場の将来予測
アジア太平洋のオンラインビデオ市場
- オンラインビデオのバリューチェーン
- 市場の成長促進要因と阻害要因
- 市場の将来予測
アジア太平洋のオンラインゲーム市場
- オンラインゲームのバリューチェーン
- 市場の成長促進要因と阻害要因
- 市場の将来予測
結論
用語集
関連調査資料
図表リスト
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